59178SIE
 外注先が1-2世代ぐらい毎にころころ変わるんだけ堂とか品質も何もあった物じゃ無いですしね、特に現行の欠陥機Nintendo Switch

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[日経新聞: 「自前設計がソニーPSの根幹」 開発のSIE副社長退任へ]

 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの伊藤雅康副社長へのインタビュー記事を日経新聞が掲載。
 話を聞いたのは定年退職が決まった後の話ですかね。

 会員限定記事ではありますが、ポイントとしては

 “株SIEには後にSIE副社長となった三浦和夫氏の誘いで2000年にソニー本体から異動した。”
 “それまで手がけていたカーステレオが1つの部品の金型が1-2個だったのに対して40個程もあり、その上品質要求が桁違いで不良品質は百万分の一レベルに抑えねばならず、達成のため自前の設計で仕込んでいた。”
 “当時のトップだった久夛良木健氏からは、技術者は「出来ない」とは言わずやり遂げる心構えや、外観だけで無く内部にも及ぶ機能美を学んだ”
 “内製コストが重くなっていた事からPS4では外部調達も活用したが、製品設計の担い手は譲れない所”
 “日本人は「きめ細かさ」「発想の豊かさ」「スピード」の三点をバランス良く備えている”
 “木更津の製造自動化を進めているが、自動化技術は日本がリードしている、ネットワーク関連は米西海岸が主導だが、ハードは日本が引っ張ってほしい”

 更には今後もゲーム機を屋台骨として事業を続けていってほしいとコメントしていました。

 中まで綺麗な設計、というのは今もきちんと受け継がれている部分ですね。
 Xboxなんて多分見た目だけ先に決めて中に汎用の5インチ光学ドライブとか突っ込むものだから中身がぐちゃぐちゃになってますし…

 こういう話題になるとニシくん辺りが門柱ガーとか騒ぎ出しそうですが(一応知らない人向けに簡単に説明しておくと、PSPの□ボタンの設計についての久夛良木氏の説明をPSPのボタンが戻らない不具合に無理矢理結びつけた任天堂らしい歪んだ情報のネガキャンの話です)、さすがに本体が曲がったり、その結果?中で部品が脱落して充電不能になるような携帯ゲーム機を作った事は無いんですよね。

追記:誤変換を一カ所訂正しました、ご指摘ありがとうございます。

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