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 オープンワールド…じゃなくてオープンエアーでもメインストーリーが一本道といったものか、ラスボスに変化は無くエンディング分岐なども無いタイトルがあったような気がしますね。

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.58720■■

 …先に吉田直樹プロデューサーへのインタビューにおける当該部分を改めて説明しておきますが、

[ファミ通: 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」]

――サイドクエストがあるとのことですが、本作はどのようにゲームを進めていくのでしょうか?

吉田基本的にはリニア式(編注:大きなストーリー分岐などがない、1本の物語を追って展開するもの)になります。ただし、先ほどお話をしたように超ド級のスピードで宙返りをくり返すジェットコースターのような展開になっています。オープンワールドを採用しなかったからこそできる、突き詰めたゲーム体験にしたつもりです。「そこまで言うからには見てやろうかな」と思っていただけるとうれしいです。

――それは気になりますね。

吉田オープンワールドではありませんが、4つほどそれなりのフィールドがあります。アジトとなる場所に設置されている掲示板からモブハント用のチケットを取り、討伐対象となる強敵を探してフィールドを探索したり、フィールド内に点在するサイドクエストを遊んだりと、脇の遊びも用意されています。さらに、簡単なクラフトの概念もあり、自分の武器などを作るといった要素も存在するので、それらを潰しながら遊ぶこともできますし、とにかくエンディングまで一直線に突っ走るといった遊びかたもできます。

 FFXVIがオープンワールドでは無い理由としてはFFらしく世界を股にかける冒険をする中ではオープンワールドにする必要がないこと、開発期間や予算が無限に有るわけではないので適当な区切りを付ける必要があることなどの理由が挙げられていますが、ここで説明されている通りFFシリーズとしては割と普通に寄り道要素も用意されているんですよね。

 ちなみに以下のスレタイはニシくんが藁と縋る日本ジャーナル出版はまいじつのクソ記事が元ネタなので中身については省略します。

(スッップ Sd43-/kXS [49.98.128.122])
sp49-98-128-122.msd.spmode.ne.jp

【朗報】『FF16』の“一本道”宣言にファン歓喜! オープンワールドが歓迎されなくなった理由
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656302054/-1002

誰も歓喜すらしてないんだが?www
まぁキチガイクズエニは口先とプライドだけは一流で技術力は三流以下のゴミやしなw

キチガイクズエニはPS大好き独占
キチガイクズエニはPSと共に滅びて死ね


つまり13の再来ですね分かります


結局FF13路線ね


FF13の悪夢再び


FFのストーリーに期待するとかギャグは笑えないのだが


不出来な中途半端なオープンワールド作っておいて歓迎されないって
ちょっとふざけるなっていう

ファンが望んでるんだから売れるのは間違いないね(´・ω・`)

 “プンワーじゃ無い=一本道ってどういう思考回路?プンワーじゃ無くて一本道でも無いゲーム沢山あるよね??”
 “ストーリーラインが一本の道で、そこからサイドが枝分かれするって話を理解出来ないアホなんだと思う”
 “アンチソニーは頭悪そう”
 “そもそも一本道のゲームって何を想定してるんだ、アンチャみたいなのだと思ってたけど何かそれ以外も一本道扱いされてるよね”
 “一本道ってRPGのストーリーは一本道でしょ?何を言ってるの”
 “一本道ってFF13スタイルでしょ、まあどれが優れてるとかじゃなくてゲーム性の違いでしかないけど。プンワーでもカニブレみたいな古くさいゲームもあるわけやし”

 任天堂信者はこういう事を書きつつモナド3を持ち上げるから頭がおかしいんですよね。

 ニシくんが想定する“一本道”って例えばTLOUみたいな、ナラティブ重視だからサイド要素は用意しない…それは事態が切迫している時に寄り道している暇などあるのか、という物語を展開する上での問題に対応するためのアクションアドベンチャーゲームみたいなものなんでしょうけど、インタビューを見れば分かる通りFFXVIにも寄り道要素はある訳で。

 ガノンがラスボスで真エンドといってもちょっとだけおまけ映像がついてくるだけ、みたいなゲームは多分このニシ基準だと一本道なのでしょうね。

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