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 BF2042が今一つと言われてはいましたが、全体的に見ると好調ですね。

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[EA - IR]

[q4cdn: Electronic Arts Reports Q4 and FY22 Financial Results / Earnings Slides](pdf)

 ネットブッキングは前期比で21%増となる75.15億ドルになったとEA。
 その内運営型サービスからの収益が七割方を占める構造となっています。
 この場合は契約型サービスの他、FIFA等の課金による売上高という事ですね。

 EA全体では5.8億人、FIFAシリーズは1.5億人のアカウントを超えたとか何とか書かれていますが、これはアクティブユーザーというわけでは無いですね。

 売上高は前期比24.2%増の69.91億ドル、営業利益は7.9%増の11.29億ドル、純利益は5.7%減の7.89億ドルとなっています。

 ゲームソフト販売自体でのデジタル売上高比率は64.3%と比較的低いのですが、これがゲーム事業全体のデジタル売上高比率はとなると89.2%まで上昇。
 F2Pタイトルが増加している昨今、ゲームを買った上で運営型サービスのタイトルを遊ぼう、という人が減っているのかもしれません。

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 とはいえ、昨期に比べるとフルゲームの売上高の方が伸び率は大きいんですよね。
 PS5世代のゲーム機が普及してきたらもうちょっと状況も変わるのかもしれません。

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 プラットフォーム別売上高については伸び率自体はスマが一番大きくPCが次いでいるのですが、ゲーム機向け売上高は元の数字が大きいので売上高の増加自体はゲーム機が一番大きな物となっています。
 PS5世代のゲーム機発売でもうちょっと伸びるかと思ったのですが、供給不足が足枷になっている感がありますね。

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 期末現在でアクティブなタイトル一覧から消えるBF2042。

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 伸びているというスマゲですが、国内では見かけないタイトルばかりですね。
 この辺は地域色が強い。

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 今期についてはEAスポォのタイトルがいつも通りのスケジュールで第3四半期にNFS新作、で珍しいことに第4四半期に未発表の大型IP、パートナータイトル、リメイク、未発表スポゲーを予定しているそうですが。

 決算発表の前日に中つ国ゲー新作を…と言いつつスマゲを発表していましたが、それとは別の物となりそうです。
 そのスマゲにしても網易の奴とは別なんでしょうけど。

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