
まあPC Master Raceとか言ってても所詮はセール乞食共、実際にはこんなもんですかね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.57918■■
(スップ Sd03-4w+b [1.66.105.32])
2022/02/11(金) 19:28:36.55ID:XT1v3mgDd
これはソニーマルチこれからどんどん進んでやりそうな結果だ(´・ω・`)
伝えられるところによると、ゴッド・オブ・ウォーはPCで200万の売り上げを超えました
https://www.dsogaming.com/news/god-of-war-has-reportedly-surpassed-2-million-sales-on-pc/
God of Warは、これまでのところPCで最も売れているソニーのゲームのようです。ゲームは1月14日に発売され、SteamSpyによると、PCで少なくとも200万部を売り上げました。
SteamSpyは、ゲームの販売本数が200万から500万部になると推定しています。
これが昨日のレス。
前提として「モンスターハンターライズ」のPC版発売に伴う販売本数はこんなもの。
[当ブログ: [売り上げカン]カプコン、「モンスターハンターライズ」が800万本を突破したと発表。3ヶ月前時点で750万本で、PC版が全然売れなかった事が明らかに / [売り上げカン]カプコンのミリオンセールスタイトル更新、2021年4Q(10-12月)はバイオ村90万本、MHW60万本を上積みしたのに対しMHライズは20万本に止まる結果に]
ところが米NPD集計(SIEとカプコンはデジタル込み)によると、
[当ブログ: [売り上げカン]米NPD、2022年1月の集計を発表。ハードではPS5が販売台数及び売上高の両方で首位に。XSX|Sが2位になりNintendo Switchは最下位転落]
機種総合ランキングで3位に入ったモン半ライスに対してGod of War(2018)は5位という結果だったのでした。
そもそも200-500万本って振れ幅の時点でまともにデータが取れていない事が分かる訳ですけど。
販売機会を増やすという意味ではPC版の存在意義はあるのかもしれませんが、別段同時に発売する必要は無いんですよね。
数年経ってリクープが完全に終わったあと出すぐらいで丁度良いというか。
NPDでの差はマルチプレイヤーゲームか否かという部分も出ているのかなと思いましたが、そういえばこの前Halo: InifiniteよりGOWの方がプレイヤー数上だったのを思い出しました。
米国におけるピークタイムはギリ上だったっぽいですけど、本格的にヤバいですよねスペースゴリラ。

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