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 このやり取り、当ブログのコメント欄だけでも10回ぐらいやってる気がするんですけど…やっぱりニシくんは三歩も散歩してしまったのですか?
 ついでなんで追加でニシくんのSwitch入れておくと、最新ハードを出した翌年度前半期における営業利益ではソニーが圧勝していますよ。

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[当ブログ: [任知]任天堂信奉者共“年間ソフトランキングでPS5が50位以内に無し!!”(ただしソースはファミ通パケのみ)→決算では任天堂がボロ負け→…]

 あまりにもニシくんがアホなので、何度目だと思いつつも懇切丁寧に説明してあげた結果が…

43.   (JCOM @NetHome 210.194.162.131) 2021年12月19日 14:07
でも今売れてないんですよね?
それとも他のどこかでは売れてるんですか?
ファミ通が嘘ついてるんですか?
そうじゃないならこういうこと言ってるここやばくないですか?
教えてください!!!

44. 2021年12月19日 14:11
またなんか変なのきた(´・ω・`)

45. 2021年12月19日 14:13
>>43
決算で出てるってさんざん言われてるだろ
目と脳ミソ付いてんのか(´・ω・`)

46.   2021年12月19日 14:13
市場独占してる筈の任天堂がボロ負けなのはなぜか答えられたら教えてやるわ

47.   2021年12月19日 14:18
>>43
決算見てきてください!
企業が発表する決算が嘘ついていて単なるメディアのファミ通が正しいって言うなら頭やばくないですか!?
答えてください!

48.    2021年12月19日 14:21
>>43
説明しても見て見ぬふりするだろうけど、一応説明するとメーカーが発表してるソフトの売上とファミ通が発表してるソフトの売上との解離が激しいから、原因はなんだろうと有志がファミ通は何を根拠に売上を発表してるんだろうって調べたところ、集計店舗は既に潰れていたり、任天堂しか取り扱っていない零細だったりと、規模の大きい店舗からは集計していないっていう落ち




59. (JCOM @NetHome 210.194.162.131) 2021年12月19日 15:04
こんな壊滅的な状況が心配で心配でなりません
惨めな気持ちです
もう誰もPSやってないです

60. 2021年12月19日 15:06
こういうのリスポーンしてくるとニヤニヤしちゃう(´・ω・`)

63.   2021年12月19日 15:08
>>59
PSをスイッチに変えると凄いしっくりくる(´・ω・`)

64.   2021年12月19日 15:23
>>59
証拠頼む
後お前売上でゲームしてんの?何か虚しいね

65. 2021年12月19日 15:28
この手のニシ君は本人的には爆釣れで効いてる設定(笑)なのが笑えるよな




81.  (JCOM @NetHome 210.194.162.131) 2021年12月19日 18:51
みなさん妄想じみてて怖いです

82. 2021年12月19日 18:57
>>81
企業が出してる数字をもとに話してるのにどこが妄想なの?
これが嘘だと思うなら訴えなよ。お前の大嫌いなソニーに痛手を負わせることが出来るんだから

83.   2021年12月19日 18:59
>>81
困ったときの全滅論、DD論って現実の情報(決算とソフトメーカーの動向)見ようとしない卑怯者にとって便利だよね(´・ω・`)

84.   2021年12月19日 19:04
待ち給へ皆の衆
このみなさんというのはニシくん達の事ではなかろうか(´・ω・`)

85. 2021年12月19日 19:05
>>81
あ、そういうことだったのか…ごめんね(´・ω・`)




107.  (Softbank bbtec 221.65.202.194) 2021年12月19日 23:40
決算では日本国内のみの数字は出てないしソニーは任天堂と違ってパッケージ併売タイトルのDL率も出してないのでは。
決算で出てるソフト売上本数は1円で売っても1本なわけで企業の実力を表す営業利益では任天堂が圧倒的に上ですし決算でもソニーが勝ってるとはとてもじゃないが言えない。

108.   2021年12月19日 23:41
妄言撒き散らす前に質問に先に答えて?

110.   2021年12月19日 23:46
100歩譲ってSIEが1本1円で売ってると仮定しても1兆円差で負けてる任天堂ってゴミすぎないか?

111.   2021年12月19日 23:54
>>107
売上高でも負けてるのに営業利益で勝ってるのはぼったくりってことなのでは?
任天堂にはかないませんなぁ
誇りたいなら誇っていいよ

112. 2021年12月19日 23:57
売上高で負けていて営業利益で勝ってるって
そりゃ修理ビジネスじゃないですか…

 ニシくんが“安売りして本数を稼いでるだけ”とか言い出すから売上高でも比較しているし、1本あたりの売上高を任プラと比較したりもしているのに、そういうのはガン無視してこれなんだから…
 素でやってるんだったら理解力という物が存在していないレベルですよねニシくんって。

 或いは“どうにかして任天堂がソニーに勝ってる事に出来ないかな、読者ぐらいは騙せないかな”とか考えている可能性もあるかもしれませんけど、そうだとしたらどうしようもないクズですよね。
 ニシくんは事の初めからクズだから(今以上に評価が落ちるという)問題(は)ないのかもしれませんけど。

 後上の話ですか…任ッチの場合前世代機が3DSって時点でアレなんですけど。

[任天堂: 平成30年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 通期決算参考資料](pdf)
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 任天堂がNintendo Switchを発売した翌年度である2018年3月期決算、前半期における任天堂の売上高は3740.41億円、営業利益は399.61億円。
 前年同期に比べると売上高が2.7倍に増加し営業損失が黒字に転換と大幅業績改善されてはいるんですよね。
 ただ、前年同期の実績からここまで改善されるというのは任ッチが発売された時点でボッタクリハードだったという事実無しに為し得ない物だったのでしょうが。

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 なお当該期間における任ッチの出荷台数は489万台で、ソフトの販売(出荷)本数は3DSと合わせて3584万本でした。
 まあ任ッチに3DSとの互換性は存在していない訳ですが、温情措置ですね。

[ソニーグループ: 2021年度第2四半期連結業績補足資料](pdf)
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 一方、SIEがPS5を発売した翌年度(2022年3月期)の前半期におけるソニーのゲーム&ネットワークサービス分野の売上高は1兆2612.49億円、営業利益は1659.38億円。
 “企業の実力を現す営業利益”とやらでどちらが上かニシくんの頭でも理解出来ますかね。
 世代交代をして1年足らずでも営業利益率一割超を確保出来るようになったのはSIEにとってはかなりの体質改善なのですが。

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 そして同期間におけるPS5の販売(出荷)台数は460万台で任ッチにやや譲る結果となっていますが、ソフトの販売本数は1億4000万本。
 ここでもう1億本を超える差が付いちゃいましたね。

 あとはソフトを1本1円で売っても~ですか?
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 任天堂の2018年3月期前半におけるデジタル売上高は228億円でデジタル比率は19.1%、つまりソフト売上高は追加コンテンツをひっくるめても大凡1194億円。
 これを3584万で割ると1本あたり3331円程度となる訳ですが…

 一方ソニーのソフト売上高は2948.06億円で、これを1.4億で割ると2106円程度。
 一本あたりの平均価格は任天堂の方が1.5倍程度になる訳ですが、ここで問題になってくるのはファースト比率なんですよね。
 PSプラットフォームのファーストパーティタイトル販売本数は1810万本で比率としては15%を割り込んでいるのですが、任天堂の自社ソフト売上高比率は八割にも達します。
 一本あたりの取り分はファーストタイトルの方が多いので、売上高比率で言うとPSプラットフォームの方ももうちょっと高くなるだろうとは思いますけど、任天堂自身が近年のプレゼンテーション資料で説明しているように“サードは取り分だけ、自社ソフトはグロスで”計上しているのだとしたら1本あたりの売上高はそう変わらないか逆転する可能性すらあるでしょうね。

 基本無料タイトルの存在感が任天堂ハードに比べPSプラットフォームでは遙かに大きくなっているので公平な比較にはならないですが、追加コンテンツの売上高がソフト自体の売上高より大きくなっているのだから、任天堂と同じくそれを計算に入れたらファースト云々抜きでも逆転しますし。

 ここまで説明しても分からないのかっていうとこれが分からないのがニシくんなんですよね、正確には見ざる聞かざる言わざるの三猿モードに入る訳ですが。
 後は満を持してのグロスニシ登場という辺りでしょうか、実際にグロスで計上してるのは任天堂のファーストパーティタイトルなのですが。

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