
セガだしこんなもんだろうと思っておけば…割と普通にハードルの下を潜っていった感がありますね。
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スマッ…
スマぁ…
ストーリー上の選択肢でキャラの生死が決まって後戻りできないのが売りみたいに言ってますけど、結局それ決まったレールの上を走ってるだけですよね。
前に引き合いに出していたTRPGでも、システム・シナリオ的な抜け道を追求するプレイとかしていたらGMに嫌がられるわけですが。
あとバトルシステムはこれ結構前からありがちな物ですが、ありがちな物なのでねぷねぷ風バトルとでも呼んでおけば良いでしょうか。

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ジャンルもよく分かんないな、結末ってソシャゲの行き着く先はどうやってもサ終しかないぞってツッコミ待ちか?