
XSXはPS5より高性能で真のRDNA2を採用している…って設定じゃありませんでしたっけ?(於ゲハ)
なんでレイトレのパフォーマンスがPS5より出ない、どころかそもそも使われていないタイトルがどんどん出てくるんですかね。
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とりあえずタイトルの反射を比較した部分に開始点を設定していますが、PS5版がレイトレーシングによる自然な反射を見せているのに対して、XSX版は画面内のオブジェクトを鏡像として反射面に投影するSSR(スクリーンスペースリフレクション)を使っているという。
その後のシーンでも、PS5版はレイトレーシングによって間接光の反射がぼんやりと自然に見せられているのに対し、XSX版はSSRによるものである為不自然にクッキリした反射となってしまっています。
SSRだと構造的に画面内に存在する(描画されている)オブジェクトしか反射させる事が出来ないですしね。
…という事実を突きつけられると、“SSRの方がはっきりしてるからこっちの方がいいモン!”とか言い出すのがニシくんである。
何でニシくんが言い出すのかは置いておいて、本当にXSXって“PS5はRDNA1でXSXこそが真性のRDNA2である”んですかね。
どう考えてもそんなわけはないだろうって話ではあるんですけど、何が悪いかと言ったらメモリ回りのパフォーマンスとかなのでしょうか。

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