56258NinKessan
 こんな予想超えて当たり前みたいなよく分からん事を言い出した自称アナリスト多分自称経済研究所の方がいるらしいですけど…?

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[任天堂: 2021 年3 月期 決算説明会カンファレンスコール 質疑応答(要旨)](pdf)

 毎度思うのですが、何故任天堂は質疑応答だけコピペ禁止に設定してるんでしょうね、何か不都合な話でもあるのか…?
 実際に不都合な話(任ッチが中国市場での正式発売前に数百万台流れているとか)が出た事はあったわけですが、任天堂のIRで公開される質疑応答要旨からは当然カットされていましたし、コピペ禁止設定を迂回するのもそう難しい事ではない訳ですが。

 ともあれ今回も滅茶苦茶簡単にまとめます、そういう趣旨の質疑ではないのではないかと思った場合は上のリンクに原文があるのでそれを読んで下さい。

 回答者は代表取締役社長の古川俊太郎氏と執行役員の村上元氏、特記しない場合は古川社長の回答です。

Q1: 今期のハード予想数量任ッチ2550万台だけど、増える可能性あるの?半導体不足などで難しい?
A1: 前期が好調だった事を踏まえてこの台数にしてます。生産は昨年末までは順調だったけど足下では生産が追いつかず、今後も頑張るー。

Q2: 任ッチのアクティブユーザーってどれぐらいいると思ってんの?ソフト販売予想数量には反映されてる?
A2: あどぶつの森発売以降徐々に減少年末に増加年明け漸減MHライズ発売で多くの人が遊んでるので勢いが落ちてるとは思ってない。第1四半期からの新作で増やしたい。

Q3: 第4四半期の販売好調だったみたいだけどパンデミックの影響あったん?今後どうなると思ってる?
A3: 販売拡大には外出自粛の影響もあったと思う。販売予想は新作や定番タイトルの見通しで組み立ててるので今後の成り行きは注視している。

Q4: 研究開発費が増えてるけどなんで?
A4: 中盤に差し掛かった任ッチに新作を継続的に出すため外部委託などのソフト開発費用が増えている、また1本あたりの開発費も増えてるので増加傾向にある。次世代機開発も何年もかける必要があるのでその開発費も増えていく。

Q5: 株主還元についての考えってある?現金で株式を自社買いする可能性や株式分割の可能性は?
A5: 娯楽ビジネスはリスクガー。買収は選択肢の一つ、自己株式取得は必要に応じて、株式分割などは“慎重に検討”。

Q6: 今期業績予想を見ると販売数量減少より売上高の減少幅の方が小さいけど何で?
A6: 売上高の内訳は教えん。がハードのモデルによる単価の違いやソフトでは自社とサードの単価の違いで売上高が異なってくる。

Q7: 任ッチの需要って地域別だとどうなってんの?ソフト販売が今期、前期比減となる予想をした理由は?
A7: 地域毎の大きな違いは無いと思うがパンデミックや運河での事故の影響で在庫が厳しいところもあり。ソフト販売予測は前期の実績にサードのソフトも多く、現時点で正確に予測するのは困難、1.9億本の予想は決して低いものではなく販売のためしっかりアピールする必要があると考える。

Q8: 今後のユーザー開拓はどうすんの?中国市場はどうなってんの?
A8: 前期の任ッチ販売の内二割は二台目需要で今後それが伸びる。人口は世界にもっといるし伸ばせるよう頑張るー。中国ビジネスについては大きなネタはないけど前期よりは売れたってテンセントがゆってた。

 といった所ですね。
 村上さん何処行った。

 販売数量の減少ほど売上高が下がらない予想になっている件ですが、そういえば任天堂は“自社タイトルをグロスで”売上高に乗っけてるとか自称している奴がありましたね、去年よりも自社ソフト比率が上がる予想になっているという事でしょうか。
 といっても何かありましたっけ、目立ったタイトルというと現時点ではポケモンの何とかぐらいだったような気もしますが、今後音沙汰がないタイトル群についても年度内の発売が発表される見込みになっているのかもしれません。

 後任天堂の研究開発費には外部委託の分が含まれていると言明されましたね。
 いや外注費が含まれているのは当たり前なのですが、上の“自社ソフトの割合が相対的に増える予想になっている件”と合わせて考えてみると、“新作を継続的に出すための開発費が増える”ってのはサードとの円を繋ぐのにかかる費用がPS5の発売後により増えていくという事でもあるのでしょうし。

 後は…そういえばスマとかIPの展開に関する話題が出ていませんね、成果も出てないんだから当たり前ではあるのかもしれませんけど、そこに突っ込みを入れる人がいないというのも任天堂らしい所でしょうか。

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