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 その詳細は不明ですが、今般のパンデミックで上手く行っていない部分もあるようです。
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 2時間26分ぐらいからですね。

 昨日(2020年大晦日)の生放送でCC2の松山洋社長に“今年一年で何か良いことあった?と聞かれた原田勝弘氏、

 “俺今年一年社員さんの中で色々立場を変えて貰った”

 とコメント、続けて

 “あんまり俺、政治とかには興味ないので…僕はあと残り…人間の寿命ってあるていどあるんだけどさ、要は物を作れる時間として残された時間があるじゃん、それ考えた時に…ちょっと前で(?)俺が入社した頃ってほんとPlayStation1始まった時だから、あの頃って開発期間下手したら半年とか七ヶ月とかもあったでしょ?鉄拳タッグの最初の奴なんて二ヶ月半だったしねアーケード版は。鉄拳2とか半年でしょ、鉄拳3とかは…でさえ「一番長く(開発期間を)かけました」っていっても一年半だよ。
 だから、それぐらいで考えてたから若い頃は「俺あと死ぬまでに50作ぐらい作れるんじゃないか」とか思ってたんだけど、そうじゃなくなっちゃったじゃない。考えられないぐらい時間がかかるようになった。鉄拳はまあコンスタントに出ると思うんだけど、新作で関われるとなると、多分俺見てる人が知らない以上に色々関わってるから、完全に自分のオリジナルで、新作に関われるのは多分もう…限られてるじゃないもう正直。ぶっちゃけ、3作は無理だと思うよ。無理だと思う、残りの時間考えると。

 そう考えると、鉄拳入れると3作ぐらいは行くのかもしれないけど、新規でやっちゃうと頑張って本気出すのはあと2作ぐらいしかないかと。
 そうするとねちょっともう…申し訳ないですけど物凄い人数の人の勤怠管理とかに判子押したりとか経費精算とか部長仕事…部長、かといって部長職をなくしちゃうと給料下がるのも嫌だしさ、そういうのもあって色々わがままも言って、色んなステータスは残しつつ、開発寄りの仕事というか開発のプロジェクトを持たしてもらった上に自分の企画も通した上に、正直多分バンナム史上最大級の開発量をかけるぐらいの話になってるから…そういうのをやっぱり今の社長とか常務取締役とかからOK出たのは凄かったんじゃない?
 OK出てるけどこのコロナだから、まあちゃんとスタートできないみたいな。

 (コメントに反応して?)俺がやるって言っても俺は格ゲー以外でも色々やってるんだよ。格ゲーは鉄拳で十分だから格ゲーはもうやんないと思うよ多分。
 いや何かとは絶対言わないですけど…格ゲーオールスターみたいな…格ゲーオールスターはね、格ゲーオールスターはもっと前にあったんですよあの15年ぐらい前に一旦企画立てて、ファーストパーティ回って、で色んな…回って、で結局丁度ストリートファイター4が出た後ぐらいに鉄拳7が出た直後ぐらいにオールスターの話色んな会社にしたんです、そしたら格ゲーメーカーはその当時丁度バンナムさんとだったらといってくれるところが殆どで~”

 最後脱線していましたが、ファーストパーティ間の調整が難航して話が流れた部分があったようです。
 と聞けば「どうせ任天堂との調整が難しかったんだろうな」とは思いますが、まあSIEにMSとの調整にも難しい部分はありそうです。

 …ということで、“2020年にあった良かった事”なので企画は通ったばかり、おまけにちゃんとしたスタートも切れていないという慣性まで行くかどうかも不明という状態みたいですね。

 バンナム最大級のプロジェクト、となると元旧コジプロでFox Engineを手がけたJulien Merceron氏を招いて作られている新ゲームエンジンで開発されるプロジェクトになったりするんですかね。
 同氏もスクエニからKONMAIへ行ってFox Engineが物になった、かと思えば旧コジプロ自体があんなことになっちゃいましたし不遇な方ですよね、バンナムの新ゲームエンジンが良い物になっていれば良いのですが。

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