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 これもティアリングしてるんですかね、さすがにアサクリヴァルハラみたいな事にはならないと思いますが…
 仮にVRRに対応したところで60fpsを維持できていないことは間違いない訳ですが。
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 カメラ視点を変更しても60fpsを維持するPS5版に対してフレームレートが落ちるXSX版。

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 他、“解像度を除けばXSXと同じ体験が出来る”とかMSが嘯いてたXSS版は被写界深度などのエフェクトも省かれていることが明らかに。
 嘘吹いてましたね。

 機種比較と関係ないところだと、ここまでリアルになるとモーションをキャンセルして別のアクションに移る瞬間にちょっと岩感を覚えてしまいますね、現実の人間と同様に慣性があり関節の可動範囲などによってもアクションが制限されるとなるともっさりした印象になってしまうのでしょうが。

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