55211AtelierRyzaII
 これが任天堂ハードクオリティ…
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 ロードが長い上にアニメーションは岩感に溢れ、解像度はボッケボケ。
 実に任天堂らしい有り様ですね。

 というかキャラモデルがピュアデコイになった件、任ッチでの動作を改善するためかと思っていたのですがこれ普通に全然改善されていないですね。

 とか書くとまた速報スレの潜伏ニシが敵認定デーとか言い出しそうですが、全肯定しているのでなければ全否定しているのだ、としか物事を認識できない辺りが任天堂に通じる物がありますよね。
 任天堂ハードの性能問題と一緒で“これでいい、これがいい”とか言い続けた結果がキャラクターモデルの風船化でしょう。
 褒めるにしても“ゲームプレイやストーリーは良くなってるんだけど、解像度やモデルは改善して欲しい”とでも言った方が良いんじゃないでしょうか。
 開発陣にしても真面目にゲームを作る気が失われてきていそうではありますが。

 せめてPS5版ではほぼロード無しのゲームプレイが実現出来ていれば良いのですが、ロード用隙間とかは無駄にそのままでしょうね。

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