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 任天堂社員、自社ソフトのユーザーはとてつもない馬鹿が揃ってると思ってそう。
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[CEDEC2020: 『あつまれ どうぶつの森』~シリーズにおける伝統と革新の両立を目指すゲームデザイン~]

セッションの内容

来年で20周年を迎える『どうぶつの森』シリーズの初期開発コンセプトと、最新作『あつまれ どうぶつの森』の開発事例を基に、幅広いユーザー層がターゲットの商品、過去作経験者と初体験者で経験・知識に差が見られるシリーズタイトルにおける商品企画やゲームデザインの考え方の一例をご紹介します。



野上 恒

任天堂株式会社

企画制作部

プロデューサー



京極 あや

任天堂株式会社

企画制作部

ディレクター

 プロデューサーとディレクターがゲームデザイン自慢話をしたわけですが…

[4gamer: [CEDEC 2020]「あつまれ どうぶつの森」のアートができるまで。語りすぎない日常の画面はこうして作られた]

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 どれを選んでもいいんだけ堂!?

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 記号化すると愚民共にもわかりやすくなるんだけ堂!?

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 画の情報量が増えると想像の隙間がなくなるから語りすぎなんだけ堂!?

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 テクスチャのディティールが3DSからこんな…にもよくわからないんだけ堂!?

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 カメラも回せないハリボテの世界はあくまで語りすぎないようにするためのものなんだけ堂!?

 …という岩感に溢れる騙りのセッションだったらしいですね。
 さすが任天堂。
 ありがとう任天堂。
 任天堂Sugeeeeeeeeee。

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