
コンシューマから撤退して長いですし、Steam向け配信がどうなったかには言及されていない…(影響するほどの売り上げがない)
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[ケイブ - IR]
[xj-storage: 平成30年5月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(非連結) / 決算補足資料](pdf)
売上高は前年同期比で20.3%減の10.95億円、営業損失は前年同期の1億円から0.53億円へと減少、純損失も2.54億円から0.35億円へと減少しています。
元々広告展開を控えて赤字を減らすという計画だった筈ですが…
当社におきましては、スマートフォンネイティブゲーム『ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい~』にお
いて、広告宣伝費を抑制しつつ新規ユーザー獲得及び休眠ユーザー復帰を見込めるプロモーション手法として、他
社版権とのコラボイベントを月一度のペースで実施してまいりました。また平成29年9月には、既存ユーザーの定
着及びゲーム滞在時間延長を目的に、大型アップデートを実施し、新たなストーリーや機能を追加いたしました。
しかしながらコラボイベント、大型アップデートにおいて当初の目的は達成されたものの、想定していたユーザー
動向を作ることができず、売上高の増加に繋げることはできませんでした。
駄目でした。
海外タイトルの国内パブリッシングで「ロード・オブ・ダンジョン」は好調なスタートとしているのですが特に話題に上ったことはないですね。

九割方乙。

今後の取り組み…何というかコロプラミルフィーユ感があります。

乙乙。

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