
coregaWiiU…
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■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1662■■
275 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/30(水) 08:48:29 ID:YMVeXA8Q0
朝っぱらから笑った(´・ω・`)
[2ch - ゲームRPG板: 【WiiU】幻影異聞録♯FE part27]
(戦闘開始時にパーティキャラがアップになって敵が見えないんだが、という人が登場→WiiUゲームパッドに情報が出ているという書き込みを受けてのコメントが“これがWiiU…”)
▼ 282 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/30(水) 09:49:07 ID:ArJHeXvE0(これがロングフィールドの人間WiiU…) [3/3]
>>275
煽ってるつもりだろうけど
これがWiiUっていうのはWiiUの便利さに感嘆して出た言葉だろ
▼ 284 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/30(水) 10:00:42 ID:sGEy0xbs0 [3/4]
>>282
これがWiiU・・・
▼ 301 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/30(水) 11:02:21 ID:4gk9fd8A0 [4/6]
>>275
視線を落とさなければいけないのはどう考えても不合理
その間プレイヤーはテレビの方見られないんだし
家族と一緒にワイワイプレイするゲームでもなかろうに
欠陥しか見当たらない糞プロダクトだな
竹田はよく取締役とかやってられるわ
▼ 303 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/30(水) 11:03:58 ID:GY7ZuF8E0
>>275
メイン画面を不便にデザインすることでしかタブコンを活用できない
それがWiiU(´・ω・`)
276 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/30(水) 08:50:41 ID:T7TYeshY0
これがWiiU・・・(´・ω・`)
277 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/12/30(水) 08:54:11 ID:dHSyiCAw0 [1/6]
. ___
. / /)
. (´・ω・`)/ これがWiiU・・・
.  ̄ ̄ ̄
ついでだからハードルが二重反転推進器になってどこかへ飛んで行きそうなニシくんも紹介しておきましょうか。
via ■■速報@ゲーハー板 ver.37907■■
「ドラクエビルダーズの初週ハードルは、3機種合計で15万本」スレにて、“初週80万本行かなければ爆死”“150万本行かなきゃ爆死”などと書いていた人が、合体事故の売り上げがアレっぽいという情報を目にすると…
“初週3万はあると思っていた、CMをやればもう少し売れたが全くやらなかった、行っても10万”
等と言い出した。
上記の理屈でいうならFEifが初週30万本程度だったのだから、WiiUとはいっても10万本かそこらは売れないといけないという話になりそうですが。
まさか本当にねぷねぷ程度の初動だったとは…

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