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 割と結構かなり無茶苦茶なことを喋っていますね、日経のインタビューで。
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 ■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1411■■

965 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:27:43 ID:38fZnZik0
ブシロードの社長「家庭用ゲーム時代は“格差社会”だった」
[日経トレンディ]

木谷氏:
かつての家庭用ゲームの時代はある意味で“格差社会”だったと思うんですね。
つまり、先にブランドを作ったゲーム会社には勝てなかったわけです。
でも、スマートフォンの時代は群雄割拠。
突然ヒットして出てくるところもある。どこの国から出てくるかも分からない。
昔はゲームでヒットを出す国ってアメリカとか日本が中心で、ヨーロッパは少しあるくらいだったと思います。
とりわけ日本は2つのことで有利でした。1つ目は自国のマーケットが大きいこと。2つ目は歴史の長さです。
コンテンツを作るうえで歴史の引き出しの中から持ってこれるものが多い。
例えば、ハリウッドのコンテンツが我々にとって何となく薄っぺらく感じるのはアメリカの歴史が短いからだと思います。
東南アジアもそうです。歴史の引き出しが少ないからコンテンツも限られたものになってしまう。
でも、その日本に有利だった状況がインターネットとスマートフォンでひっくり返りました。



????(´・ω・`)????

▼ 968 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:29:50 ID:Uz87q3Yk0 [3/6]
>>965
何言ってるのか全くわからん

▼ 972 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:31:53 ID:IVC1b.yg0 [13/14]
>>965
途中で有利不利のところ入れ替わってね?(´・ω・`)

▼ 975 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:33:30 ID:vvFzaBiw0
>>965
ちゃうだろ。必需品である携帯電話でまともな2Dゲームが動作できる時代がきたからだろうに
3D出来なくてもドット描けりゃいい時代が再到来したからなんだよなぁ

966 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:28:40 ID:Dl0Yp9a.0 [7/8]
歴史云々がクソすぎて笑う(´・ω・`)

969 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:30:14 ID:7njaOkbs0 [5/5]
しょーもないこと言ってないでミルキィホームズのゲーム新作はやくして(´・ω・`)

971 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:31:26 ID:9bIpz3wE0 [1/4]
まあ小さいところでも一発ヒットをねらえるようなったという意味では
そういう側面はあるだろう(´・ω・`)
ちょっと暴論気味だけど。

976 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:33:31 ID:EVAplGa60 [5/6]
なんかいろいろごっちゃになってて、本人もわけわかめ状態なんじゃない?(´・ω・`)

977 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:33:43 ID:9bIpz3wE0 [2/4]
てかブシロードは実際にスクフェスで一発当ててるし、
プロレスの再建もうまく行ってるから、
こういう考えもあるって事だな(´・ω・`)

978 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:34:39 ID:Dl0Yp9a.0 [8/8]
歴史云々の話は完全にネットのアレな人達並みの理論なんだよなぁ(´・ω・`)

980 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/04/10(金) 15:35:03 ID:EscfUd4Q0 [23/25]
スマホもコンシューマももはや出来なんてどうでもよくて、
どれだけプロモーションが上手いか否かだけな気がするけど(´・ω・`)
そこら辺覆したのって世界でのマイクラくらいしか無い(国内のは割とプロモーションによる成功が大きい)
SCEはデモンズが規模的にはともかく関連作の伸びを見る限り成功とでも言えるかな

 海外のそれが薄っぺらい云々とか言い出すのはそちらの歴史などに関する見る側の引き出しが少ないからだと思いますが…
 海外の人にだって日本のゲームはどれも○○、みたいな事を言っている人はいますしね。

 ともあれスマ全力という前提はあるようですので、もはやゲーム専用機向けタイトルとの関係はあまり無さそうではあります。
 しかしラブライブのスクフェスがヒットしたといっても、セーブデータがオンラインにあるのにその紐付け対象がアカウントではなくソフトという任天堂並みのゆる☆ふわ管理体制にびっくりしたのですが…あんなのでもこの先ユーザーを繋ぎ止めていけるのでしょうか。

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