1123E_Marvelous0
 WiiDS時代に出していたタイトルは目先の普及台数に惑わされて出した魂が込められていないものだったのだそうです。
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 ■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1122■■

801 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:19:39 ID:wmtWtDGE0 [17/35]
マーベラス株主総会
[air-be.net]
 (転載部略、返答によると据え置き機は開発費が掛かるので回避が基本だが、PSVitaタイトルはうまくはまった、ターゲットとなるユーザーがいるかどうかが重要{またアジア市場も重視しており、その場合は据え置き機向けに控えめに開発する予定らしい})

マベですら気がつき始めたのになぁ(´・ω・`)

▼ 803 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:22:12 ID:ggLfRTZc0 [1/5]
>>801
本当に簡単な事なんですけどねぇ(´・ω・`)

▼ 810 名前:名無しさん痛みに耐えられない[] 投稿日:2014/06/25(水) 11:26:44 ID:m6HytN7E0 [1/6]
>>801
>ハードの普及台数よりも、そのハードにターゲットとするユーザーがいるかどうか?ハードの台数が絶対的ではない。

これに気が付いてないのって、カプとスクエニぐらいじゃ?

▼ 814 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:29:01 ID:tB/K5Pug0 [3/16]
>>801
張りぼて普及台数をメーカーに知らしめたソニーが悪い(普及台数そのままにソフト売り上げも悲惨なMSハードは除く)

804 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:23:04 ID:8eDXfo2g0 [8/8]
>回避するのが普通
普通なのか…

806 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:25:10 ID:wmtWtDGE0 [18/35]
マベはPS360時代にやらかしてるんですよ(´・ω・`)
レッドシーズプロファイルだっけか
Wiiも「まだ死にたくない」だし
据え置きルンファクはもう期待薄だろうなぁ、オーシャンズの出来もセールスも微妙だったし
フロンティアのバグ取って1080p化移植ってだけでも嬉しいんだが

808 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:25:22 ID:.TjFnO2I0 [2/7]
 (転載部略、Q23で一時期上手く行っていなかったが今は上手く行っている、その要因は、と問われ、DSバブルの目先の数字で動いていたが、そのような 動機のタイトルはユーザーに見透かされていた、今はユーザーを楽しませ、バグを出さないなど信頼を得ることを優先しているとか)

▼ 811 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:28:39 ID:ggLfRTZc0 [2/5]
>>808
>>そのようなタイトル=魂の入っていないタイトルはユーザーに見透かされる。

今は大手が魂の入ってないタイトル乱発してるんですよねぇ(´・ω・`)

▼ 812 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:28:57 ID:Hepaphw60 [8/20]
>>808
スクエニはマジで見習ったほうがいいんじゃないかこれ。スクの一部除いて利益しか見てない感すごいし

▼ 818 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:31:25 ID:tB/K5Pug0 [4/16]
>>808
3DSで20年前レベルの手抜きゲーあちこちのメーカーが乱発しとるな

▼ 871 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 12:18:56 ID:EmTPxQIM0 [5/6]
>>808
マベこれ当たり前なんですけどすごく良いこと言ってますよ(´・ω・`)

824 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:41:10 ID:pKtD2TOc0 [3/8]
ハードの台数が絶対的でないってのはマベは10万20万タイトルが圧倒的に多いからだろうね
スクエニやカプはこの当たりの規模のソフトをもう出さずメジャーリーグ行きにしてるから

825 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:43:56 ID:.TjFnO2I0 [3/7]
ルーンファクトリーは農業するより採掘した方がいいとかいう謎の現象が起きてたり
冬しか入れないところに突入できたりとバグの多さがやばかった。
リーズは当時のガストが普通のアトリエじゃなくてイリスの時だったから昔のアトリエが
できると大喜びだったのにあのざまで僕は泣いた

826 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:45:48 ID:Hepaphw60 [10/20]
10~20万くらい狙って事故るのとメジャーで事故るのだとどっちのが痛いんだろうな。メジャーも最近は結構開発費高いとか聞くし

▼ 828 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:46:56 ID:ggLfRTZc0 [3/5]
>>826
メジャーで転んで赤字になったなんて言ってるところ増える一方ですね(´・ω・`)

▼ 832 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/06/25(水) 11:50:18 ID:Hepaphw60 [11/20]
>>828
グリモバ全盛期の夢が捨てきれないんだろうなぁ(´・ω・`)

 この他、Q14の「幕末ロックは何故PSPだったのか?」→「PSVita市場はまだ女性ユーザーが少ないので様子を見ている、今夏以降他社がリリースするのでそれ以降」といった質疑が話題になっています。
 この辺は、徹底した低コスト構造もあるのでしょうが新たなプラットフォームにどんどん突っ込むIFが頼もしく見える部分ではありますね。

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