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 ニコニコ動画は管理コストを削っているようですけど、基本的に知財で商売をしている角川の事業としてはどうなんでしょうね…
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[株式会社KADOKAWA IR・投資家情報]

[eir-parts: 2020年3月期 第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明資料](pdf)

 売上高は前年同期比1.3%減の1501.77億円、営業利益は165.7%増の84.6億円、純利益は21.69億円の損失から78.82億円の黒字へと転換しています。

[出版事業]
 出版事業では、書籍、雑誌及び電子書籍・電子雑誌の販売、雑誌広告・Web広告の販売、権利許諾等を行ってお
ります。当事業においては、メディアミックス展開の重要な源泉として年間5,000タイトルにおよぶ新作を継続的
に発行しており、蓄積された作品アーカイブは、当社グループ成長の原動力となっております。
 主な作品として、「ファイブスター物語(15)」(コミックス)、「ソードアート・オンライン(22)キス・ア
ンド・フライ」(ライトノベル)、「騙し絵の牙」(一般文庫)、「はじめてのやせ筋トレ」(一般書)、「角川
まんが学習シリーズ」「角川まんが科学シリーズ」等の書籍販売が好調でした。
 電子書籍・電子雑誌は、市場動向を徹底注視した電子ならではの機動的なマーケティング施策が奏功し好調に推
移しております。
 この結果、売上高は859億63百万円(前年同期比1.3%増)、セグメント利益(営業利益)は50億62百万円(前年
同期比9.3%減)となりました。
 なお、現在、埼玉県所沢市で建築中の書籍製造・物流工場は、2020年7月より順次稼働する予定ですが、一部の
文庫やライトノベルにおいては、すでにデジタル印刷による商業生産を開始しております。その一例として、ノー
ベル化学賞を受賞した吉野彰氏が「化学への興味の原点」として挙げた書籍「ロウソクの科学」においては、製造
納期の大幅な短縮により受賞インタビューの2営業日後には書店に向け出荷し、従来よりも格段に速く市場ニーズ
に応えることができました。このような、小ロット・適時製造及び適時配送体制の更なる拡充・強化を通じ、返品
削減、製造コスト削減、利益率の向上に取り組んでまいります。

[映像・ゲーム事業]
 映像・ゲーム事業では、映画の企画・製作・配給、映像配信権等の権利許諾、パッケージソフトの販売、ゲーム
ソフトウエア及びネットワークゲームの企画・開発・販売、権利許諾等を行っております。
 映像は、北米、中国を中心としてアニメ「慎重勇者~この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる~」「オーバーロー
ド3」「盾の勇者の成り上がり」等の海外権利許諾による収入が引き続き好調に推移しております。また、IPを活
用し、他社が配信するオンラインゲームとのコラボレーションによる権利許諾等が収益貢献しました。
 ゲームは、「SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE」が、国内外共に引き続き好調に推移し大きく収益貢献しました。本
作は米国で毎年開催されるゲーム業界のアカデミー賞とも呼ばれるThe Game Awards 2019(2019年12月12日開催)
において、年間最優秀作品賞となる「Game of The Year」を受賞しました。
 この結果、売上高は349億22百万円(前年同期比2.9%増)、セグメント利益(営業利益)は38億94百万円(前年
同期比54.6%増)となりました。

 主力の出版事業は営業利益がやや減少していますが安定した業績を上げているようです。

 ゲーム事業も隻狼、フロムソフトウェア便りではありますが大幅増益を達成。

 出版事業は電子書籍の月額読み放題サービスもスタート。
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 ゲーム事業の説明は隻狼!
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 エルデンリング!
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 おわり!
 という潔さ。

 MAGES.を切り離したのはともかく、角川ゲームスが放置状態のまま明後日の方向(任天堂バス崖下直行便)に突っ走っているような気がしますが…

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE ORIGINAL SOUNDTRACK
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