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 「ラグナロク マスターズ」(海外版含む)配信開始時の貯金を早々に使い果たした後半の業績が割と酷い事になっていて、今期はどうなる事やら…
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[ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 - 投資家情報]

[eir-parts: 2019年12月期決算短信〔日本基準〕(連結) / 2019年12月期決算の前年同期実績との差異に関するお知らせ / 社外取締役候補者の選任及び退任取締役に関するお知らせ]

 売上高は前期比10.1%増の1013.92億円、営業利益は6.7%増の283.49億円、純利益は9.4%増の181.46億円。

 既存ゲームにつきましては、「パズル&ドラゴンズ」(以下「パズドラ」)は引き続き長期的にお楽しみいただくことを主眼に、新ダンジョン等の追加やゲーム内容の改善、他社有名キャラクターとのコラボレーション、eスポーツイベントの開催など、継続的にアップデート及びイベントを実施してまいりました。「パズドラ」はMAUの活性化に向けた取り組みを実施すると共に、テレビアニメを含めた新規ユーザー獲得のための施策を継続的に実施したことから、売上高は好調に推移いたしました。また、「パズドラ」シリーズ最新作であるNintendo Switch™向け「パズドラGOLD」を2020年1月15日より販売開始いたしました。
 新規ゲームにつきましては、2019年6月5日より日本にてサービスを開始した「ラグナロク マスターズ」は、ゲーム内イベントの開催やテレビCMを実施したことにより、MAUは堅調に推移いたしました。また、株式会社カプコンと共同開発したスマートフォン向けカードゲーム「TEPPEN」を2019年7月4日より北米・欧州にて、8月8日からはアジア・日本でサービスを開始いたしました。「TEPPEN」は国内外においてeスポーツイベントを積極的に開催し、テレビCMを含めた広告宣伝も実施したことから、2019年11月19日には累計400万ダウンロードを突破しております。
 子会社の事業につきましては、GRAVITY Co.,Ltd.が配信している「Ragnarok M: Eternal Love」の既存配信地域の売上高は配信当初と比較して落ち着いてまいりましたが、継続的なアップデート及びイベントの開催により安定推移しており、引き続き当社グループの連結業績に貢献しております。
 この結果、当連結会計年度の売上高は主にスマートフォン向けゲームが好調に推移し、前年同期と比べて増収となりました。

 前期比で増となった理由は公的にはこのように説明されており、まるでスマゲ全般が好調かのような話になっているのですが…
 あ、任ッチ版パズドラは“販売開始いたしました”で終わってますね?

 前半期は売上高が前年同時期比37.4%増、営業利益は67.1%増だったんですよね。
 第1四半期時点で「ラグナロク マスターズ」(海外名称「Ragnarok M」)の配信開始時の売上高が好調で~と喧伝していたのですが…
 それがやや増加程度の所まで減ったのは、当然ながら第3ー4四半期が前期比で大幅に売上高、営業利益共に少なかったという事になります。

 そんな中発表される新たな社外取締役。

1. 社外取締役候補者の選任(就任予定日:2020年3月30日)

(1)社外取締役候補者
田中 晋 (たなか すすむ)

(2)選任の理由
当社は、コーポレート・ガバナンス体制の一層の強化を図り、会社の持続的な成長と企業価値の更なる向上を目的として、新たに社外取締役を選任することといたしました。

(3)社外取締役候補の略歴

氏名 田中たなか 晋すすむ
(生年月日)(1953年3月11日)

略歴

1976年4月 任天堂株式会社 入社
2012年7月 同社 業務本部副本部長
2013年6月 同社 取締役 / 同社 業務本部長
2018年6月 同社 顧問

 あ察しん…任ッチ版パズドラといい溺れる者は藁をも掴む的な奴なのか、3DSにパズドラを出しちゃった時点でニンテンドーゾーンに囚われていたのか…流石任天堂ですね。

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