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 相対的にPS4の売上高に占めるシェアが減っていますが、鬼の居ぬ間に任ッチがトップシェアを取れるかというと当然ながらそういう事も無く…
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[Ubisoft - Investor Center]

[akamaihd: UBISOFT® REPORTS THIRD-QUARTER 2019-20 SALES Solid performance from several back-catalog titles](pdf)

 売上高は前期比で17.4%減となる11.166億ユーロ。
 内デジタル売上高は8.888億ユーロで、デジタル比率はおよそ8割となっています。
 ちなみにデジタル売上高は前期比で1%減とほぼ横這い、売上高の減少分はほぼ物理ですね。
 ところで営業利益はどちらに…?
 通期業績予想が売上高14.5億ユーロなのに対して営業利益予想は0.2-0.5億ユーロとなっているので、現時点で黒字になっているかは結構怪しい所ですけど。

 アサシンクリードオデッセイがオリジンズより長く売れている、ジャストダンス2020も2019より売れているみたいなアピールあり。
 来期は5本のAAAタイトルを発売予定なので期待出来ますみたいな話をしていますね。

 あとF2Pゲーム開発の独Kolibri Gamesの株式を2/3に75%取得し子会社化したとの記述もあります。
 我々のコリブリ…

 地域別、プラットフォーム別売上高はこちらのようになっており、
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 PS4とXb1のシェア低下傾向は続いていますね、毎度書いている気がしますが、EAあたりだとPCのシェアは2割に届かないぐらいなのでAnno1800がヒットした影響も大きいはずですけど。
 任ッチはQ3単独のシェアが15%に達していますが、リング流通アドベンチャーの代用品としてジャストダンスが選ばれているのでしょうか…?

 ちなみにQ3単独のデジタル比率は77%となっています。
 元から年末商戦期のデジタル比率は下がる傾向がある訳ですけど、任ッチの場合は7-8割が物理でしょうから他プラットフォームのデジタル比率は9割近くでもおかしくなさそうですね。

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