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 据置機のサイクル終盤にはありがちですが、PCプラットフォームが少し割合を増やしています。
 といってもデジタル売上高のみ見てもまだゲーム機の半分未満ですが。(パケ込みであれば1/4程度)
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[EA - IR]

[q4cdn: Electronic Arts Reports Q2 FY20 Financial Results / Earnings Slides](pdf)

 2020年3月期前半の売上高は5.5%増の25.57億ドル、営業利益は22.4%増の6.84億ドル。
 純利益は315%増の22.75億ドルって何これ…と思いましたがスイスで税金がどうのこうのって奴ですね。
 どこぞの大統領がぶち切れたりしないんでしょうかこういうの。

 デジタル売上高は前年同期比8%増で、デジタル比率は78%にも達する結果に。

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 物理/デジタルなどの比率ですが、パッケージ関連の売上高減少をデジタル売上高が補うという格好になっています。
 フルゲームダウンロードはパッケージ関連の売上高減少を補いきれていませんが、“Live Service”(DLCや契約サービスの販売)がそれ以上に大きく伸びているため。
 またゲーム機関連の売上高は横這いですが、PCブラの伸びが目立つ結果に。
 といってもまだまだ差は大きいですけどね。
 多分PS4がゲーム機全体の2/3程度を占めているだろう事を考えると、PS4単独でもPC市場の倍以上は売れている事になりそうですし。

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 決算説明会資料によれば、ゲーム機のデジタルシフトも進んでいますがPCその他の売上高が大きく伸長。

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 一方、モバイル(スマ)の減収傾向というのはEAにおいても見られるようです。

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