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 内容をちゃんと理解出来ているとは言えないのですが、今の一人に一台分のシステム割り当てよりは柔軟性が上がりそうです。
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[Free Patent Online: GAME EXECUTION ENVIRONMENTS]

 米SIELLCが出願し8/29に公開された特許で、従来型のクラウド(ストリーミング)ゲーミングと違ってシステム一つから複数のクライアントにゲームを配信可能になる…のでしょうか。
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 このシステムだと…仮想化された環境を用意して複数デバイスにゲームをストリーミング可能、なんですかね。
 クライアントだけでなくクラウド側のシステムも“一つ以上”が想定されている事で、状況に応じてより遅延が少ないデータセンタからの接続にシームレスに切り替える事も可能になっているっぽい?

 クラウド配信システムの仮想環境下でソフトを実行させて配信する利点はシステムの柔軟性が増す事でしょうか、例えばPS5相当の演算性能があればPS4世代のゲームを同時に幾つか実行する事も可能になるかもしれませんし…帯域が足りれば。

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