51605AstralIGIG
 際立った高得点のタイトルはなかったようです。
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 敬称略。
 レビュアーは左からウワーマン、ジゴロ☆芦田、本間ウララ、ローリング内沢。

 プレイ時間はメーカーアンケートに対するパブリッシャの回答より。

PS4 7/31 Forager [ 8 / 8 / 8 / 8 ]
NSw

NSw 8/1 バランスさがし [ 7 / 8 / 7 / 7 ]

NSw 8/1 オバケイドロ! [ 7 / 8 / 7 / 8 ]

NSw 8/1 コーラル サンゴ海の探検 [ 7 / 7 / 6 / 8 ]

PS4 8/22 鬼ノ哭ク邦 [ 8 / 8 / 7 / 8 ]
  NSw 8/22 鬼ノ哭ク邦
 クリアまで25-30時間、やり込み要素を含め50-100時間。

・独自の死生観を持つものの生き様を描く物語は非常に衝撃的で興味深く面白い
・ジョブチェンジが独特で大技習得と共にバトルが楽しくなる
・世界を行き来するシステムはお馴染みのものだが、設定がマッチしていて異なる法則がアクセントに
・爽快さやテンポ感がもう少し欲しい所はある
・新技や能力の習得といった育成要素が楽しい
・敵が硬めでアイテムの所持数制限もあり、それなりの腕前が求められる
・ボスや戦況に応じてのジョブ切り替えは工夫しがいがあるが、序盤から素早くチェンジ出来ると良かった
・アクションの手触りが小気味よい
・耳慣れない用語が多く、理解するまで煩雑

PS4 8/29 イモータル:アンチェインド [ 8 / 7 / 7 / 6 ]
 クリアまで20-30時間。

・ソウルライクなゲームにTPS要素を融合
・少しずつ敵を倒しながら探索範囲を広げるのが楽しい
・難度は高く好みが分かれる
・もう少し早くリスタート出来れば良かった
・エイムは自動なのはいい
・武器の使い勝手や戦闘面などのバランスが大味
・主人公の動きがやや遅く接近戦になりがち
・死にゲーとしてのやり込み甲斐や達成感はある
・決定ボタンが×と○混在するUIやキャラの動きがおかしいバグなどが散見されストレスに、アップデートに期待

PS4 8/29 ヴァンブレイス: コールドソウル [ 7 / 7 / 8 / 7 ]

PS4 8/29 アズールレーン クロスウェーブ [ 8 / 8 / 8 / 7 ]
 エンディングまでスキップ無しで25時間、やり込み含め60時間以上。

・キャラが大勢登場するお祭り感が良い
・フルボイスだし本家で見られない姿が見られてお得
・バトルは3Dだがプレイ感覚はかなり本家に近い
・バトル中の移動の自由度がもうちょっと高ければもっと良かった
・原作アプリの雰囲気を保ったままTPSに
・イラスト再現度が高い3Dモデルのキャラを操作して戦えるのはファンには嬉しいはず
・フォトモードがあるのもファンアイテムとして○
・エピソードたっぷり
・新登場の島風と駿河はいいコンビ
・バトルは操作感良好
・似たステージ構成を繰り返すので、もっと異なるシチュエーションも遊んでみたかった
・キャラの編制や装備の強化とカスタマイズといった奥深さが
・攻撃のヒット感が薄いなど手触り感が軽く、低難度だと作業的なバランスが気になる

NSw 8/30 ASTRAL CHAIN [ 9 / 10 / 9 / 9 ]
 “プレイスタイルにより異なります”

・導入からグイグイ引き込まれる
 イグイグかと思った。
・バトルは動かすのが気持ちよくてスカッと
・デュアルアクションが面白い
・レギオンを使ったバトルや操作が楽しい
・操作面で煩雑さを感じる面もある


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