51595InsomniacGames
 SIE WWSの14番目のスタジオとなるそうです。
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[SIE: ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Insomniac Gamesを買収へ ~「プレイステーション 4」向けヒットタイトル、『Marvel's Spider-Man』や『ラチェット&クランク』の開発会社をSIEワールドワイド・スタジオの一員に迎え、卓越したゲーム体験の創出を促進~]

 ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、「プレイステーション 4」(以下PS4®)用ソフトウェアとして世界的ヒットを誇る『Marvel's Spider-Man』や人気タイトル『ラチェット&クランク』シリーズを手掛ける世界有数のゲーム開発会社であり、長年SIEのパートナーであるInsomniac Games, Inc.(以下Insomniac Games、本拠地:米国カリフォルニア州 バーバンク市およびノースカロライナ州 ダーラム市)の全てを買収することについて、正式契約を締結したことをお知らせいたします。

 本買収を通じ、SIEのソフトウェアタイトル制作部門をグローバルに統括するSIEワールドワイド・スタジオ(以下SIE WWS)は、Insomniac Gamesを14番目のスタジオの一員として迎え、「プレイステーション」プラットフォーム専用のソフトウェア開発における創造性と革新性を追求し、強力に推進してまいります。

 Insomniac Gamesは、『スパイロ・ザ・ドラゴン』や『ラチェット&クランク』、『RESISTANCE』等の「プレイステーション」向け人気シリーズを手がけたゲーム開発会社であり、その功績は数々の受賞を通じて認められています。最近では、SIE、Insomniac Games、そしてMarvel Gamesの協業のもと昨年9月に発売したPS4®用ソフトウェア『Marvel's Spider-Man』は、世界累計実売本数が2019年7月28日時点で1,320万本を突破し、2018年におけるPS4®用ソフトウェアの中でも最も評価の高い作品のひとつです。

 また、Insomniac Gamesは、その得意とするユーモア溢れるインタラクティブ性の高い世界観や独特なストーリー性に加え、現場で協力しながらゲーム制作を進めていく企業文化への評価も高く、2005年以降20の賞を受賞しています。

 SIEは本買収により、20年以上にわたりInsomniac GamesとSIEとの間で築き上げてきた強固な信頼関係を基盤に、長年培ってきたSIE WWSのクリエイティビティをより一層発揮し、オープンワールド且つストーリー性を重視したゲーム開発を強化することで、より魅力的な「プレイステーション」ならではのエンタテインメントをお届けしてまいります。

 なお、Insomniac Gamesの今後の経営については、これまでと変わらずInsomniac Gamesのマネジメントチームが、SIE WWSの San Mateo Studioと連携しながら進めていく予定です。また、本買収は、関係当局の承認取得等の後に完了となります。買収額を含む金銭的条件等については、契約条件により公表しておりません。

 「Insomniac Gamesは、業界で最も高く評価されている開発会社の一つであり、ストーリー性の高いゲーム開発力には定評があります。彼らとは、長年に亘り強固なパートナーシップを築いてきましたが、今回、同スタジオがSIE WWSのファミリーの一員となることを心より嬉しく思います。同スタジオを迎え入れることで、SIE WWSはこれまでにも増して、世界中の皆様がお楽しみいただける『プレイステーション』ならではのゲーム体験を創造してまいります。」
(SIE WWS チェアマン ショーン・レーデン)

 「Insomniac GamesがSIE WWSファミリーの一員となることで、私たちのビジョンでもある『ポジティブで、人の心に残る感動を創造していく』ことを実現できる機会がさらに広がることでしょう。創業以来、『プレイステーション』とは特別な関係を築き上げてきました。今回のパートナーシップは、両社の可能性を広げるものであり、『Marvel's Spider-Man』の功績はそれを証明しています。今後、長年のパートナーでもあるSIE WWSの一員として、私たちの成長を促進させることで、多くのファンの皆様に、より革新的で新しいゲーム体験をお届けできるよう取り組んでまいります。」
(Insomniac Games 社長 兼 CEO テッド・プライス)

以上

 とのリリースが出ています。

 元々Insomniac Gamesは独立志向だった部分があり、それでXbox向けの「Sunset Overdrive」を開発していたりもしたのですが…
 MSがファーストパーティを強化しようと無闇にスタジオを買って回っていますし、今回のSIEによる買収はそれに対する対抗措置という側面もあるのでしょうか。

 ファーストパーティが買収するのであればSIEが買うのが一番ましな選択でしょうしね。

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