50605KiyoshiTane
 前の記事のソースで関連記事にここのPSVitaガー記事が出てくる辺り割と鬱陶しいですね。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.50632■■

[Ameblo - もとにしゲーム天国: 失敗オフ]

[ニコニコニュース - Business Journal: プレステ、栄華と失敗の25年史…任天堂から奪った“覇権の継承”成功の秘密]

 今回は、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)など、多数のゲーム関連著書を持つライターの多根清史氏に、プレステシリーズの山あり谷ありの歴史を解説していただこう。

 (中略)プレステ3を“失敗”とは思いません。大失敗しかけたがリカバーに成功したハード、といったところでしょうか。任天堂の超大ヒットした家庭用ゲーム機『Wii』と時期がかち合ってしまったという不運もありましたが、コストダウンにより値下げした新型モデルでよく凌いだという印象。その一方、世界のゲーム市場の潮流であった“グラフィックのHD化”を満たしていたおかげで、海外ゲームパブリッシャーに見放されず、うまく後継のプレステ4につなげた名リリーフだったと思います」

 “まだいたんか”
 “この人は本当に最悪だったな”
 “何故一番解説させちゃいけない人に解説させちゃうのか”
 “Wiiは何故失敗したんでしょう”
 “なんでわざわざプレステ3、プレステ4って表記なんですかね、PS3、PS4でよくない?”

 Wiiの失敗はGCのハードを流用してその辺(SCEとかXavix)からパクってきた一発ネタで大儲け出来ちゃった、という何とも言えない成功体験を任天堂様にもたらしてしまった所ですかね。
 WiiUでそのしっぺ返しが来た訳ですが、あれから10年以上経っても深みにはまって抜け出せない状態になっているようですし。

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