49918Audiokinetic
 プレイステーションエコシステムの更なる価値向上を目指し~としているます。
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[SIE: ソニー・インタラクティブエンタテインメント、Audiokineticを買収 ~同社の音声エンジニアリング技術の獲得により「プレイステーション」のさらなる価値向上を目指すとともに、Audiokineticはマルチプラットフォームでの事業を継続~]

 SIEがカナダの音声ソリューションプロパイダAudiokineticを買収し完全子会社化する予定と発表、買収完了は今月末日の予定とされています。

「ゲーム体験に於いて、プレイヤーが得る臨場感や感情をさらに深めるための高品質かつ包まれるようなオーディオ体験は、日々その重要性を増しています。ゲーム業界屈指のオーディオミドルウェアツールのプロバイダであるAudiokineticを迎え入れることで、同社の独立性やミドルウェアの中立性を維持しながらオーディオ技術をさらに進化させ、プレイステーションのみならず、ゲーム業界に貢献できるものと確信しています。」

(SIE 社長 兼 CEO 小寺剛)

「SIEファミリーに加わることは、我々Audiokineticだけではなく、私達のオーディオツールやミドルウェアを活用するパートナーの皆さまにとっても素晴らしいことだと考えています。私たちは自主性を保ちながら、自社のオーディオソリューションをソフトウェアメーカーやプラットフォームホルダーに向けて提供し続けます。そして、より大きなリソースを活用することによって今後も継続して新しいことに挑みながら、市場を拡大し、技術を強化してまいります。何よりプラットフォームのレベルでSIEに貢献する機会をいただけることを嬉しく思います。」

(Audiokinetic 社長 兼 CEO マーティン・H・クライン)

 …という事で、PS向けの標準ツールとしてAudiokineticの音声ミドルウェアがより最適化されることになるのでしょうか。

 MS他のようにゲーム開発スタジオを買収しては潰す事を繰り返すよりは、開発環境を充実させた方が良いというのは確かかもしれません。

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