49488Ninzaikon
 これについて年末商戦に向けて在庫を溜めているから問題ないんだ論を見かけますが、WiiDSが飛ぶように売れていた2008年より、WiiUが死ぬほど売れなくて大変な事になっていた2013年よりも遙かに大きい額なんですよね。
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[任天堂: 2018年度 第79期 (2019年3月期)第2四半期 四半期報告書 / 2013年度 第74期 (2014年3月期)第2四半期 四半期報告書 / 2008年度 第69期 (2009年3月期)第2四半期 四半期報告書](pdf)

 今年度(平成31年3月期)第2四半期時点の棚卸資産が3000億円を超えて何事かと話題に…世間的にはあまりなってない任天堂なんですけど、報告書ではその内訳が公表されており、

 製品の棚卸資産が前年同期の1295億円から3009億円にまで膨れ上がっているという。
 増産に備えて部品を溜める方はどちらかというと“原材料及び貯蔵品”じゃないですかね、製品にはなっていない訳で。
 そちらも前年度の倍以上に増えてはいるわけですが、製品の増額と比べたら大した事がないようにも見える額となっています。

 ちなみにWiiDSがニシッチとは比べものにならない程大量に売れていて任天堂も有頂天になっていた2008年には前年度の926億円から1650億円に、

 WiiUを(任天堂は)ビックリするぐらい誰も買っていかなかった2013年には前年度の1651億円から2017億円へ、

 とそれぞれ棚卸資産の「製品」は増えているわけですが、増加額も総額もそれらが比べものにならない今回の棚卸資産は一体何を棚に上げているんでしょうね。

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