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 コエテクも随分大きく出たものではありますね、ミリオンミリオン連呼(戦国無双3&オプーナ)していた頃みたいな事にならきゃ良いんですが。
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[コーエーテクモHD: [動画] 2019年3月期 第2四半期決算説明会 / 決算説明会資料(pdf)]



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 主なタイトルの販売本数…第2四半期末に発売された無双OROCHI3が31万本との事ですが、ニシッチ版が国内で精々4-5万本であろう事を考えると大体PS4版ですね、これに買取保証分が含まれてなければ、ですが。

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 地域別販売本数と計画ですが、あまり進捗は良くないようにも見えます。
 これから自社ブランドで発売する有力タイトルってDOA6以外に何かありましたっけ…?

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 そして2021年3月期までの中期経営計画ですが…これ左のグラフどうやって読むんでしょう?何かのミスだとは思いますけど。
 ともあれ、再来年度までに500万本級のタイトルと月間売り上げ10億円を超えるスマタイトルを創出したいと。

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 いうのですが、グローバルIPの創造~で出てくるのがニシッチマルチタイトルのしかもこの2本という辺りでいきなり駄目そうな気がしてきます。

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 直近で期待のタイトルは「仁王2」という事になるのでしょうが。

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 500万本級タイトルについては再来年度までに作りたいとしているのにまだ企画段階という駄目そうな予感が漂う…
 スマブランドのmidasも金を生み出すどころか一本もタイトルをリリース出来ないまま“再チャレンジ”としていますし、この辺はちょっと不安感がありますね。

 開発タイトルと自慢しているDQB2は何だかキャラモデルがへちゃむくれというか…

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