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 デジタル比率がやや下がっているのですが、これは売れたタイトルの傾向の差が出たものと思われます。
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[BusinessWire: Electronic Arts Reports Q2 FY19 Financial Results]
[q4cdn.com: EA Q2 FY19 Highlights and Financial Results Earning Slides](pdf)

 決算説明会では内部的に問題を抱えているとも噂されるReapawnの新作を来年発売するよと言っていたらしい、という話もありますがその辺はここには含まれていないですね、ネガティブな噂を打ち消すために先んじて新作の発売予定があると発表したものかもしれませんが。

 それはさておき、売上高は単一の四半期で考えると増収増益なのですが…
 年度初め以来だと製品の売上高が大きく減少しているため、売上高は微増の24.23億ドル、営業利益は昨年度の7.02億ドルから二割強減少して5.58億ドルとなっています。
 サービス関連売上高は順調に増加しているのでもうちょっと儲かっても良さそうなものなんですけどね。
 というか昨年度のEA第1四半期って何があったんだっけ…

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 Q2においてはデジタル売上高が減少、その一方でパッケージ販売が大きく伸びた結果デジタル比率が下がっています。
 通年で考えるとデジタル主体となりそうですけどね。

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 プラットフォーム別デジタル売上はPCとモバイル(スマ)に停滞感が漂う中、ゲーム機向けが大きく成長を続けています。
 PCゲーマーが増えているんだがだが?言う人は単なる印象論でしか無い事が分かるでしょう。

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