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 なお業績予想の修正は無し…今回も年明けまでは粘る気か。
 ところでちょっとこれ棚卸資産多すぎません?
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[任天堂: 平成31年3月期第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 剰余金の配当(第2四半期末配当)及び配当予想の修正に関するお知らせ / 決算参考資料](pdf)

 売上高は前年同期比4%増の3889.1億円、営業利益は53.7%増の614.1億円経常利益は32.1%増の919.3億円、純利益は25.4%増の645.8億円となっています。

 当第2四半期(平成30年4月~9月)の状況は、Nintendo Switchでは、ハードウェアは順調に普及が進み、販売台
数は507万台(前年同期比3.7%増)となりました。ソフトウェアでは、5月に発売した『ドンキーコングトロピカ
ルフリーズ』が167万本、6月に発売した『マリオテニスエース』が216万本の販売を記録したほか、前期までに発
売済みの人気タイトルやソフトメーカー様のタイトルも好調に販売を伸ばし、当期のミリオンセラータイトル数は
ソフトメーカー様のタイトルを含めて9タイトルとなりました。それらの結果、ソフトウェアの販売本数は4,213万
本(前年同期比91.3%増)となりました。
 一方、発売から8年目を迎えたニンテンドー3DSでは、7月に『進め!キノピオ隊長』を、8月に『メイドインワ
リオゴージャス』を発売しましたが、ハードウェアの販売台数は100万台(前年同期比65.1%減)、ソフトウェア
の販売本数は627万本(前年同期比54.6%減)となりました。
 その他、「ニンテンドークラシックミニファミリーコンピュータ」および「ニンテンドークラシックミニスー
パーファミコン」が合計369万台の販売となりました。
 ゲーム専用機におけるデジタルビジネスでは、主にNintendo Switchのパッケージ併売ソフトや追加コンテンツ等
による売上が順調に伸び、デジタル売上高は391億円(前年同期比71.7%増)となりました。
 スマートデバイスビジネスでは、9月に、日本、米国、台湾、香港、マカオで配信を開始した『ドラガリアロス
ト』は、多くのお客様に楽しんでいただいており、順調な滑り出しとなりました。また前期までに配信した『スー
パーマリオラン』や『ファイアーエムブレムヒーローズ』、『どうぶつの森ポケットキャンプ』はそれぞれ安定
した人気を維持しており、スマートデバイス・IP関連収入等の売上高は187億円(前年同期比4.7%増)となりまし
た。
 これらの状況により、売上高は3,889億円(うち、海外売上高3,024億円、海外売上比率77.8%)、営業利益は614
億円となりました。また、為替差益が210億円発生したことなどにより、経常利益は919億円、親会社株主に帰属す
る四半期純利益は645億円となりました。

 3DSのソフト販売は壊滅的、スマは新タイトルを投入したにもかかわらず売上高が微増、むしろ広告費の分利益が落ちている可能性もありそうです。

 棚卸資産は前年同期の1418億円から3261億円へと倍以上に増加。
 前の記事でソニーのG&NS分野の棚卸資産を取り上げましたが、それに比べても倍近い数字なんですよねこれ。
 棚卸資産については別の記事を設けるとして。

 営業利益の増加に関しては売上原価の減少が大きく影響しているとされていますが…

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 地域別売上高は日本におけるゲーム専用機が早くも“ピークアウト”、特に3DS関連の減少が大きく響いています。

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 ニシッチソフトの販売本数は大幅に増加したとされているのですが、売上高の増加はそれに見合ったものではないですね。
 結構平均単価が低いことになりそうですが…

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 海外比率が増加、ハード売り上げ比率が下落、

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 自社ソフト売上高比率が下落、デジタル売り上げとその比率は増加…

 となっているのですが、本当かなあ…といっても売上高3889億円に対する比率は1/10程度なのだから、ソニーのそれに比べデジタルシフトが全く進んでいない状態なのは変わらないのですが。
 ソニーの場合は前半期のネットワーク売上高が6346億円と、これ単独で任天堂全体の売上高を大きく上回っています。
 逆にそれ以外の(ハードやパッケージソフトの)売上高は任天堂と同規模とも言えますけど、ゲームのプラットフォーマーはソフト売上が本来的な主体ですしね。
 任天堂の場合は見ての通りハードをぼったくって稼いでいるわけですが。

 自社ソフト比率が下がった件に関しては、今年度前半の主力…とするつもりだったらしい任ボールがあの惨状ですし仕方ないところではあるでしょう。
 年末にはスマブラSPがサードタイトルをちぎっては投げちぎっては投げの無双ゲーをしてくれるものと期待しています。

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