48719RealtimeBridge
 任天堂Sugeeeee。
 任天堂がする事は何でも凄い事にするという意味です。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.48719■■

 PS3コケスレ(避難所)コテのくまねこさん、Twitterで
[Tweet@kuma_neko_]

 “今回のスマブラダイレクト、ステージがシームレスに別のステージに移行するという発表で腰が抜けるかと思った。BGMの兼ね合いもあるんだろうしデバッグにどんだけ手間がかかるんだろう”

 等と言い出す。

 “ドラゴンボールみたら腰抜かすんじゃないかな”
 “あんなの別に手間かからんだろ”
 “ステージ移行なんていつの時代からあるんだか”
 “リアルタイムで橋が壊れる云々のコピペ思い出した”
 “800ステージを真に受けて乗算してそう”
 “また任天堂人か”
 “任天堂のゲームって普段ほとんどデバッグしてないの?”

 ちなみにラストストーリーのレスというのはこれですね。

任天堂はラスストを売る気がない件
https://kamome.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1295254804/

2: 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 18:00:41 ID:gpXvX5pj0
しかしラスストリアルタイムで橋が崩れたりって凄くね?
Wiiの力甘く見てたわ。HD機でさえリアルタイムで物が壊れたりする
ソフトって無いと思う。

7: 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 18:04:34 ID:6YStV8GL0
>>2
HD機だと必要以上に映像綺麗にしないといけないから
逆に出来ない

11: 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 18:08:36 ID:zHSpUbDs0
>>2
ラスストみてると、HDゲームでグラに手間かけるよりも余力で他のとこに力入れた方がいいんだなって思った
それでもラスストのグラすごいけど
 2011年1月というとWiiがサイクル終盤…というか勢いを落としまくっていた頃ですね。
 そのラススト発売週ですらハード販売はPS3に及ばないという。

 ニシくんが任天堂ハードの発売前後にこれは凄いと褒めまくって、実態が判明すると性能不要論に手の平をSwitchするというのはここ10年あまりずっと変わってないですね…

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