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 遊技機(パチ)関連は締め付けが強まっているようで、各社もカジノに軸足を移そうとしている節もありますが…
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[セガサミーHD: 2019年3月期第1四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算補足資料](pdf)

 売上高は前年同期比35.8%減の688.38億円、営業利益は94.4%減の9.35億円、純利益は97.1%減の3.37億円…と赤字転落ギリギリで踏みとどまった印象ですが。

《遊技機事業》
 遊技機事業におきましては、大型タイトルの販売があった前年同期比では販売台数は減少しております。パチスロ
遊技機におきましてはスペック替えタイトルである『パチスロ北斗の拳修羅の国篇羅刹ver.』等の販売を行い9千
台の販売となりました(前年同期は25千台の販売)。パチンコ遊技機におきましては、アニメの世界観を再現した
『パチンコCR偽物語』や『北斗の拳』シリーズ初の小当たりRUSHを搭載した『ぱちんこCR北斗の拳7 百裂乱舞』の販
売が好調に推移したことから、40千台の販売となりました(前年同期は97千台の販売)。
 以上の結果、売上高は215億3百万円(前年同期比60.9%減)、営業利益は17億20百万円(前年同期比88.6%減)と
なりました。

 売上高の減少はその殆どが遊技機事業による物ですね。

《エンタテインメントコンテンツ事業》
 デジタルゲーム分野において、配信開始から2ヶ月で700万ダウンロードを突破した新作『共闘ことばRPG コトダマ
ン』や、サッカークラブ育成シミュレーションゲーム『プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド』
等の新作タイトルの配信を開始したものの、既存タイトルの減衰を補いきれなかったほか、新作タイトル投入に伴う
研究開発費等が発生いたしました。
 パッケージゲーム分野におきましては、『ペルソナ』シリーズのサウンドアクションゲーム『ペルソナ5 ダンシン
グ・スターナイト』『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』をはじめ、『龍が如く6』の欧米版となる『Yakuza
6: The Song of Life』等の既存IPを活用したタイトルを販売したほか、引き続き過去に発売したタイトルのリピート
販売を行い利益拡大に貢献し、販売本数は570万本(前年同期は456万本の販売)となりました。
 アミューズメント機器分野におきましては、『UFO CATCHER』シリーズ等の販売が堅調に推移しました。
 アミューズメント施設分野におきましては、既存のゲームセンター業態において、電子マネーの導入を進めたほか、
プライズを中心に施設オペレーションの強化に取り組んだ結果、国内既存店舗の売上高は前年同期比で104.2%となり
ました。
 映像・玩具分野におきましては、劇場版『名探偵コナン』をはじめとした映画や、アニメのネット配信に伴う収入
を計上したほか、玩具において『アンパンマン』シリーズ等の主力製品を中心に展開いたしました。
以上の結果、売上高は450億12百万円(前年同期比10.5%減)、営業利益は16億78百万円(前年同期比54.9%減)と
なりました。

 ゲーム関連事業は比較的安定している、筈なのですがこちらも売上高は一割程度減少し営業利益は半減。
 普通旧作のリピートが順調だともうちょっと儲かるような気がするんですけどね。

 と思って資料を見ると、パッケージゲームは売上高が前年同期比で落ちるも営業利益は26億円と倍増しているものの…
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 デジタルゲームが赤字転落、AM機器の営業利益も減と他がパッとしない印象ですね。

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 MAU(M月AあたりUユーザー数{本当はAはアクティブ})が激増している物の売り上げは上がらず…PSO2が苦戦しているんでしたっけ。

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 そしてゲーム関連の売り上げもこの欧米偏重ぶり。
 日本、アジア、そして欧米。という括りが極端ではあるのですが。

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