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 孤立した寄宿舎の女学生が云々、という部分は確かに少女漫画的な舞台設定ではあるんですね。
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[PS.Blog: 【E3 2018】VR技術で古風なアドベンチャーゲームを目指した理由とは? 『Déraciné』(デラシネ)インタビュー]

 フロム・ソフトウェアの社長かつ本作のディレクターを務める宮崎英高氏、SIEジャパンスタジオ側のディレクターを務める山際眞晃氏へのインタビューが公開。

 コンセプトとしてはクラシックなテキスト寄りADVをVRで再現する、というコンセプトだそうで、時の止まった世界の妖精となるという静的なゲームだそうで、宮崎DはVRを体験した際、キャラクターの実在感が強い一方で何かするとやはりここにはいないキャラクターだと思わせられる部分がある、それをテーマとしてコンテンツにしたいと着想したものであると。

 癖のあるコンセプトなので今回のこの1度限りと宮崎D。
 PSMove2本必須という敷居の高さもこだわりの結果だとか。

 また移動はワープする仕組みで、宮崎D自身が酔いやすいことと古いADVやゲームブック的なイメージで制作されているとの事。

 ストーリー要素については詳細は伏せられていますが、プレイヤーが世界に介入することでキャラクターの運命が変わり、その場面ではキャラクターが動き出すという要素も用意されているとの事。
 基本的には時が止まった動きがない世界ですが、ワンポイントでアニメーションが用意されているという事ですね。

──物語の舞台に寄宿舎を選んだ理由を教えてください。

宮崎:実は僕がずっと好きなことで、ほかのゲームをつくるときには活かせない、絶対に使えない引き出しのようなものがあったんです。それは"少女漫画"。言い方は難しいのですが、文学的だったころの少女漫画が本当に好きなんですよ。ですが『Bloodborne』や「ダークソウル」シリーズとは相容れないので、この引き出しは世の中に出すクリエイティブとして使うことはないんだろうな......と思っていました。しかし、『Déraciné』(デラシネ)ならいける! と、ついに引き出しを開け、趣味に走ってしまいました。

 少女漫画云々についてはこのようにコメントしている宮崎D。

SIE山際MasaakiYamagiwa‏ @giwamasa

Déraciné pose with dir. Miyazaki #Deracine
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 Bloodborneとかの時よりは啓蒙低そう。

 という事でプレイするまでのハードルがなかなか高い一本ではありますが、要注目ですね。

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