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 という事で、カプコンもデジタルシフトによるジワ売れの恩恵に与っている部分はあるようです。
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[カプコン: 『バイオハザード7 レジデント イービル』がG.A.N.G.アワードにおけるBest VR Audio部門にて、最優秀賞を獲得 / 日本ゲーム大賞で『バイオハザード7 レジデント イービル』、『モンスターハンターダブルクロス』が「優秀賞」を受賞!(2017/9/25)]

 後者のリリース時点では売り上げ(パケ出荷+DL販売本数の合算)はこう

 (前略)全世界で370万本を出荷しました(2017年6月末時点)。

 だったのですが、この度のリリースでは

株式会社カプコンは、プレイステーション®4、Xbox OneおよびWindows PC向けゲーム『バイオハザード7 レジデント イービル』(以下『バイオハザード7』)が、2018 Game Audio Network Guild Awards(以下G.A.N.G.アワード)のBest VR Audio部門にて最優秀賞を獲得しましたのでお知らせいたします。

この度最優秀賞を獲得した『バイオハザード7』は、シリーズのルーツである「恐怖」をメインコンセプトとし、PlayStation®VRに完全対応したタイトルです。没入感溢れる恐怖体験を提供するため、従来の三人称視点から一人称視点へゲームシステムを革新するなど、ホラーに焦点をあてた大幅なモデルチェンジを行ったことで、全世界で510万本(2018年3月31日時点)の販売を達成しました。なお、2017年12月に『バイオハザード7』本編と有償ダウンロードコンテンツをセットにした『バイオハザード7 レジデントイービル ゴールドエディション』を発売しています。
 (以下略)

 このようになっており、発売から時間が経っても着実に本数を積み上げているようです。
 ちなみに前四半期の決算時における発表は480万本だったので、今年の1Qに30万本増加しています。

 バイオハザード5の730万本、同6の710万本というMHWに塗り替えられるまではカプコンの歴代1-2位を記録した2本には及ばないかもしれませんが、バイオハザード2(PS1)の496万本は超えることが出来たようです。

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