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 FFとはまた別の新プロジェクトになるのかもしれませんが。
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[マイナビクリエイター: スクウェア・エニックス/第2BD/テクニカルアーティスト]

・職種
3DCGデザイナー

・募集背景
新規プロジェクト及び事業拡大による増員求人

・仕事内容
【業務内容】
PS4、XboxOne、PC等のゲーム開発における
下記のテクニカルディレクター、テクニカルアーティスト、ライティングアーティスト業務から適正のあるものを担当していただきます。

■キャラクターテクニカルディレクター、テクニカルアーティスト
・キャラクターテクニカルディレクター(TA)業務に関する先端技術の検証、仕様策定等のR&D
・ボディ、フェイシャルの骨作成、スキニング作業、マッスル作業
・Mayaの内製ツールでのコントロールリグ作成、補助骨リグ作成、揺れ物のリアルタイムシミュレーションセットアップ、シェーダーセットアップ
・ゲームエンジン(Luminous Engine)のリアルタイムIK、ラグドール等のオーサリング作業
・社内や協力会社の進行管理、ディレクション

■ライティングアーティスト
・背景やイベントキャラクターへのライティング業務とポストプロセス
・レベルに合わせた天候や日照のムード調整
・アートチームとエンジニアと協力し、最終絵作りと描画処理負荷のコントロールとデバック

 という事で、次以降のプロジェクトにおいてもルミナスエンジンを用いる事は決まっているようです。

 結局チーム毎に開発環境がバラバラという問題は解決出来ていないのでは…

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