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 何でもPSプラが1000本から物理パッケージを出せるのに対し、任プラは6千本だったとか(前世代)。
 Xb1に至ってはその更に12倍以上という話も。

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via 本日のゲーム速報記事コメント欄より

[NDTV Gadget360: Nintendo Lowered 'Barriers of Entry' to Bring Physical Games to Nintendo Switch: Strictly Limited Games]

 インディーゲーム「Tokyo 42」を開発した独デベロッパStrictly Limited GamesのDennis Mendel氏へのインタビューですが、最初の方はコレクターは物理パッケージを欲しがるみたいな話ですね、棚にパッケージを飾りたいという。

 で何故かさよなら海腹川背++サイコーみたいな話に続いていくのですが…PSVitaはドリームキャストと同じようにソニーが育児放棄したけど素晴らしいハードだよ、みたいな話も。
 PSVita後継機が(今の所)ないので、代案としてはニシッチが選択肢となるが…というところでタイトルの任天堂障壁の話題ですね。

 任天堂はニシッチでインディゲーム自体の参入障壁を引き下げはしたものの、物理パッケージの最低生産数が小規模なパブリッシャにとっての障壁になっていると指摘。

For its part, Sony allows the PS4 and PS Vita physical game MOQ to be as low as 1,000 units. Previously, Nintendo's MOQs had been 6,000 units for the Wii U and Nintendo 3DS. While Mendel could not go into specifics of what the Nintendo Switch MOQ is, we won't be surprised to see an announcement sooner rather than later given that the likes of Limited Run already have games for the Nintendo Switch lined up.

Despite no plans for bringing its games to the Xbox One (due to Microsoft requiring a minimum run of 75,000 discs, according to sources in the supply chain speaking to Gadgets 360 - the Xbox 360 had a 50,000 unit MOQ), Mendel suggests that Strictly Limited has "plenty of ideas [about] what could be done on that platform.”

 PS4/PSVitaの物理パッケージは最低1000本から発売出来るが、任天堂はWiiU/3DSの時期において最低6000本からだった、ニシッチは知らないが、との事。

 またXb1でゲームを出す計画がないのは更に障壁が高い為――Gadget360が他の“ソース”に聞いたところでは、Xbox360では最低5万本、Xb1では最低7.5万本が必要とされる為だとか――ただ、このプラットフォーム上で何が出来るかについて考えてはいる、とも。

 これが事実ならXb1でパケが出ないことが多いのも当然ですね。

 後はPCですが、最近のPCはそもそも外部メディアを扱えるドライブを備えていないので売りようがないとも。

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