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 …といってもCODBO2の場合はPS3版と360版がほぼ互角だったので、3:2ぐらいの割合になっている今作では全体を見ると微減なのですが、とりあえず順調ではあるようです。

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[ResetEra: Call of Duty WW2 Reached over 12M users (Ps4) on 2017]
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 上述の通り、ほぼPS3世代が普及しきった2012年末商戦で投入されたCODBO2は2013年1/10の時点でPS4版が1000万、360版が1010万程度だったのだそうです。

 それに比べると4年目でこの数字というのはなかなかに順調ですね。

 ちなみにPC版はSteamspyの数字なので参考程度ですが82万と圧倒的な差が付いています。
 他(Battle.netとか)では売ってないですよね確か。(確認したけどなさそう)

 Xb1版は775万ユーザーで、PS4側と合わせるとほぼ同等となるようですが、PS4世代の据置機はまだ普及の余地を残していることを考えると伸び代はありそうです。

 ちなみにニシッチの発売以来のソフト販売本数から任天堂タイトルの確定分を引くだけでこのPS4の数字より低くなるとか…これは平成30年3月期第2四半期までの数字でしょうが、その“任天堂以外のソフト販売本数”に有象無象の低価格タイトルなども含まれている事を考えたらサードの市場としては比べるべくもないですね。

 君島社長は前社長の“ただしCODを除く”みたいな後で馬鹿にされることが確実な比較はしないと思いますが、どうやって自画自賛する物かは興味深い所です。

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