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 曰く落ちる位置やオブジェクトがある場所が分かりやすいようにしたからだという話を3DSの時にしていたのですが、それならガイドでも表示する(出来るようにしておく)だけでいい訳で…

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via ■■速報@ゲーハー板 ver.46265■■

 4gamerの売り上げ記事で紹介された「スーパーマリオオデッセイ」の公式画面写真…
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 ちなみに背景にオブジェクトが多い場所を選ぶか煽り気味の構図が多いのは、フィールドの狭さを誤魔化すためでしょうね。

 これに速報スレで
 “光源違くない?”
 “低性能だから仕方ないね”

 というレスが付いたことにNintendo Switchが入ったニシくんが怒りのスレ立て。

ソクミン、マリオの影がおかしいと指摘する
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1508948609/

 そのスレの中でこれを擁護するために持ち出され、後に速報スレにまでコピペしに来たのが…

[任天堂: 社長が訊く『スーパーマリオ 3Dランド』開発スタッフ 篇|ニンテンドー3DS]

林田

そうなんです。でも、最後の最後に、
『マリオカート』ではできてるって話を聞いて。
立体視の強さを弱めたり、カメラを変えたりして、
ものが飛び出すぎないようにしました。
ちなみに3Dボリュームをオフにしていても、
きちんと遊べるようにつくりました。
たとえば、3Dマリオのルールなんですが、
空中にものがあったら、必ずその真下に影が落ちています。
コインやブロックの影を見て、
その真下からジャンプすればいいわけです。

元倉

敵の上に落とす影も、そうですね。
立体視なしでも遊びやすいように、
敵の上にプレイヤーの影をしっかりと落とせるようにして、
上から踏みやすくしてみました。

 というものだった。
 Nintendo Switchは3DSと大差ないゲーム性のものしか出来ない、という事になるのかもしれません。

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