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 フリヲの後に実作業にかかったようです。

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・2018年発売予定
・価格未定

 GGOのバトルを再現したTPS風?アクション。
 ワイヤーアクション(というか茨)やスライディングといったアクションも。

■インタビュー
 原作者の川原礫さん、担当編集の三木一馬さん、バンナムの二見鷹介ゼネラルプロデューサー、デスガン・フジタプロデューサーへのインタビューが掲載されています。

・以前から原作の全てのゲーム世界を再現したいと思っていた
・企画は4年ぐらいまでのHFの頃からやりたいと思っていたが、国内でTPSを作れるところを探していた時にタイミング良くディンプスと出会えた
・ラインに乗ったのが2年ぐらい前で、HRやAWvsSAOと同時に動いていた
・二見Pがゼネラルプロデューサーになったのは、SAOが大きくなり、ゲームシリーズでどうそれを支えていくのか、盛り上げるのかを考える立場になる為
・川原さんからは無理に原作を再現しなくて良いと言ったが、弾道予測線や弾道予測円が再現されていてビックリ
・要望された事で実際には入らなかった要素は車に乗るところ
・プロデューサーのバトンタッチは開発が半年~8ヶ月進んでいた辺りで
・開発現場からも外されそうになったが、三木さんの要望で留まっているとか
・100万本売ると現プロデューサーが言っていたと二見P
・ゲーム内容を巡って喧嘩になることも
・中高生が初めて触れるTPSとして考えている
・シナリオは二見Pがプレイヤーに選択をさせる、という物があったとか
・「選択」については続報にて
・ゲームとしてはHR後の話になる
・他のキャラがGGOに参戦する理由も
・キャラ育成は原作同様にパラメータを割り振る要素が存在
・ワイヤーアクションを入れたのは二見Pで、動きが多くなるようにした
・銃器は諸般の事情で全て架空の物になる

 等々。


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