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 ゲーム&NS部門は減益となってはいますが、“ヒットタイトル不在”でヒットタイトル自慢の任天堂に売上高で倍以上の差を付けています。
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[ソニー:平成30年3月期 第1四半期決算短信〔米国基準〕(連結) / 説明会配布資料](pdf)

 売上高は前年同期比15.2%増の1兆8581.13億円、営業利益は180.5%増の1576.11億円、純利益は282.1%増の808.71億円。

 営業利益改善の理由は半導体及びイメージングプロダクト&ソリューション部門の損益改善によると説明されています。

 ゲーム&ネットワークサービス分野の売上高は前年同期比5.4%増、PS4ハードの価格改定が影響した物のPSN及びPSVRの貢献で増収を達成、一方営業利益は59.7%減の177億円に。
 前年同期は収益性が高い自社タイトルの貢献が大きかった(アンチャ4が発売された)こととPS4ハードウェアの価格改定によるとの事。

 音楽分野は売上高が前年同期比で18.8%増加し1686億円に。
 主な理由としてスマ「Fate/Grand Order」の好調が名指しされています。
 また営業利益が91億円増加したのも同じく、とされていますね。

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 この他の分野も映画以外は黒字、全般に増収傾向で映画分野も赤字幅は減少と順調です。

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 一方セグメント別の業績はG&NS分野がより増加する見込みに。

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 G&NS分野はPS4の出荷台数が前年同期比で少し減少していますが、通期の売上高と営業利益は前期を大幅に上回る見通し。

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 「Fate/Grand Order」の好調による。

 という事でまずは順調ですね。
 ゲーム事業はPS4が普及すればするほどPSNの売上高も増加し利益が出やすくなるのは間違いないのですが、PS4の価格改定が減収要因とされつつ、PS4本体そのものも売り上げが減る予想なのに増収予想となっている理由は謎ですが。
 ソフトがよほど売れると考えられているのか、或いは…

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