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 そんなに人材引き抜きまくって何を作る気なのか、というのが気になる所ですが。
 大手デベロッパ間での人材募集と中途採用が活発になった方が開発者の待遇改善には繋がるのかもしれません。
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via ■■速報@ゲーハー板 ver.44747■■

[CGWorld: Cygamesがコンシューマ向けハイエンドゲーム開発にあたり、6/7(水)就業希望者向け座談会を開催 ~3DCGアーティスト・テクニカルアーティスト編~]

■登壇者:
●黒籔裕也氏 3DCGアーティスト
大手コンシューマーゲーム会社で数々のAAAタイトル制作にアーティストとして従事しながら、Photogrammetryを中心とした最新の開発環境と設備構築を推進。
2016年Cygamesへ入社。以降、Cygamesのハイエンドグラフィック開発と環境整備を主導、牽引する。

●細谷祐恭氏 3DCGアーティスト
大手コンシューマーゲーム会社でアートディレクション・チームマネジメントを行いながら、PBRやリニア環境の導入などを推進。2017年Cygamesへ入社。
以降、Cygamesのハイエンドゲーム開発のマネジメントを担当し、チームの橋渡し役を行っている。

●諫山英世氏 テクニカルアーティスト
コンシューマ系開発会社を経て、2012年より株式会社Cygamesに所属。テクニカルアーティストとして、デザイナーとエンジニアがスムーズに連携するためのワークフロー設計・構築などに従事し、開発効率の増強に努めている。


 黒籔氏の前職はカプコン、「カプコン CS第一開発統括 第一開発部 第一ゲーム開発室」でシニアキャラクターアーティスト、テクニカルアーティストを務め、直近では「バイオハザード7」の開発に携わっていたとの事。

 細谷氏は元バンナムで、エースコンバットやリッジレーサーシリーズなどの開発を手がけてきたグラフィックデザイナーだったとのこと。

 次世代機向け開発者を募集…した上で何を作るのでしょうね。

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