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 との説を、Xbox事業が始まった頃のメンバーだった人がPodcastで語っていたとか。
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[TICGN: Xbox Founder Seamus Blackley on Scalebound’s Cancellation]

 日本だとあまり聞かないサイトではありますが、中止が発表された際にPhil Spencer氏から“難しい判断だったが、結果としてXboxゲーマーにはベターだと思う”とのコメントを引き出していたりしますね。

 で、そのSeamus Blackley氏が言うにはMSとしては高評価を得られるファーストーパーティタイトルが欲しい所だろうが、Scaleboundが低評価されそうだと考えたのではないかといった話ですね。

 まあE3 2016でのゲームプレイ実演がちょっとこう…



 というのも影響したのではないかと思いますが。
 プリプロダクションぐらいから考えれば世に出ているゲームより遙かに多くのタイトルが中止されている(らしい)事を考えれば、Scaleboundの発表が早すぎた感はありますけどね、独占タイトルが無いと焦ったばっかりに、MSがE3で発表したタイトルは中止や鳴かず飛ばずのタイトルばかりになってしまったという。

 Project Scorpioで仕切り直したいという意図もあるのでしょうが、PCのOS事業が強すぎるせいでそれこそPCがあれば十分状態なのがどうなるか…パソってる人の主張通りになった場合、結局MSのプラットフォームとしては確立出来ず収益性は低そうです。

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