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 まず利益を出すこと、というのは企業活動の継続には大事なのは間違いない…
 といってみてもニシくんが“任天堂は利益度外視で面白さを追求する”みたいな幻想を広めて回ってるんですよね…
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[ファミ通:インテリジェントシステムズの川出亮太氏が語る 『ファイアーエムブレム 0(サイファ)』や『スーパーペーパーマリオ』に見る、ゲームを作る “目的”の大切さ【GCC’17】]

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 目的を達成する為なら…

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 というお題目は良いんですけど。
 ゲームはつまらなくてもいい、みたいな事を言っているのは如何な物か。

 企画を通すこと、儲けること優先でやってきた結果が今のFEシリーズなのかもしれませんね。

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