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 MSの“次世代機”、Project ScorpioはGDDR5を採用すると見られているので、恐らくこれはPS5辺りを想定したものと思われますが…
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[Micron Technology: Micron's 2017 Winter Analyst Conference] via PC Watch

 2016年度は20nmのDRAMが過半を超える、不揮発性メモリではNANDの過半が3Dに、3D XPointも立ち上げ。
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 2017年度はDRAMが1X世代の立ち上げと1Y世代の開発、不揮発性メモリは3D TLC NANDの第2世代立ち上げと第3世代開発、QLCメモリの開発、3D XPointの早期市場投入…
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 DRAMは1X世代で更なるコストの削減、NANDは64層化で小型大容量を実現。
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 2018年には3D NANDが圧倒的なシェアに。
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 DRAMとNANDの中間的なパフォーマンスを実現すると謳う不揮発性メモリ、3D XPointも製造開発進行中。
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 ゲームコンソールについては携帯機?と思ったけど単なるアイコンでしょうね、
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 2017年にはGDDR6が登場する見込みである事から、VRに牽引されているPC向けは2017年辺りから、ゲーム機においては2019年から急速にGDDR5X/6の割合が増えると予測しており…
 Micronの需要予測だと多分、2019年に登場する?ゲーム機(多分PS5)が2020年には大部分を占めると予想しているっぽいですが。
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 モバイルについては保守的…その内LPDDR5が登場する、ぐらいですかね。
 HBMも拡大の動きが鈍く、採用するのはエンタープライズ向け製品に留まっているので次世代機におけるメインメモリとして採用するのは難しそうですし…
 投入時期を重視する場合、PS5ではGDDR6を16-32GB程度搭載することになるのでしょうかね。
 メモリ帯域は4倍ぐらいにはなるでしょうし、4K解像度が概ね完成する世代となりそうです。
 8K VR(片目4K^2)が問題なく表示出来るようになるのはPS6か7か…

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