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 投資はせずにスマで絞れるだけ絞ろうと思えばとりあえず利益は出るようですが…

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[KONAMI HD: 平成29年3月期 第3四半期決算短信[IFRS](連結) / 決算発表資料](pdf)

 売上高は前年同期比8.5%減の1639.41億円、営業利益は69.8%増の295.87億円、四半期包括利益は261.1%増の214.76億円となっています。

 また、これに伴い業績予想を修正、減収は変わらないものの大幅な増益予想に転じています。

 当第3四半期連結累計期間は、変更後の事業領域による概況として、デジタルエンタテインメント事業におきまし
ては、モバイルゲーム「遊戯王 デュエルリンクス」、「実況パワフルサッカー」の2タイトルの配信を開始し、多く
のお客様からご好評いただいております。また、「実況パワフルプロ野球」や「プロ野球スピリッツA(エース)」、
「ウイニングイレブン クラブマネージャー」(海外名「PES CLUB MANAGER」)等のモバイルゲームも引き続き堅調に
推移いたしました。カードゲームにつきましては、引き続き世界中の多くのお客様にご好評をいただいております。
家庭用ゲームにつきましては、9月に発売した「ウイニングイレブン 2017」(海外名「PES 2017 – Pro Evolution Soccer
-」)や、4月に発売した「実況パワフルプロ野球2016」が引き続き堅調に推移しており、多くのお客様に楽しんでい
ただいております。

 業績の総括ではニシくんチカくんが“コジプロ切ったらフットワークガー”とか言ってましたが、それで出たコンシューマゲームが一言も触れられていないという。
 一方家庭用ゲームで堅調とされているウイイレ2017とパワプロ2016、どちらもFOX ENGINEの要素を使ってるんですが。

(デジタルエンタテインメント事業)
 モバイルゲームでは、当第3四半期において「遊戯王 デュエルリンクス」、「実況パワフルサッカー」の新規2タ
イトルを国内向けに配信開始し、ダウンロード数がこれまでにないスピードで増加する等、好調な出足となっており
ます。そのほか国内市場では、「実況パワフルプロ野球」や「プロ野球スピリッツA(エース)」をはじめとした各タ
イトルも引き続きご好評をいただいており、中でも、12月に配信2周年を迎えた「実況パワフルプロ野球」では、
e-Sports大会「パワプロフェスティバル2016」を開催する等、お客様の裾野拡大に向けた活動を推進いたしました。
また、グローバル市場向けタイトルとしては、「ウイニングイレブン クラブマネージャー」(海外名「PES CLUB MANAGER」)
や「StarWars™:Force Collection(スター・ウォーズ フォース コレクション)」が堅調に推移しているほか、「PES
2017 - PRO EVOLUTION SOCCER -」(国内名「ウイニングイレブン 2017」)を海外の一部地域で配信開始いたしまし
た。
 カードゲームでは、「遊戯王トレーディングカードゲーム」を引き続きグローバルに展開いたしました。2017年8
月に開催される世界大会に向けた予選を開始し、多くの遊戯王ファンが白熱したデュエルを繰り広げ、大いに盛り上
がりを見せております。
 家庭用ゲームでは、12月にニンテンドー3DS™用ソフト「実況パワフルプロ野球 ヒーローズ」を発売し、多くのお客
様にお楽しみいただいております。また、9月に発売したシリーズ最新作「ウイニングイレブン 2017」(海外名「PES
2017 - Pro Evolution Soccer -」)も引き続きご好評をいただいております。
 なお、当第3四半期連結累計期間におきましては、モバイルゲームが好調に推移し、その構成比率が高まったこと
から、前年同期比で減収増益となりました。

 以上の結果、当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は736億6千6百万円(前年同期比9.0%減)とな
り、セグメント利益は244億9百万円(前年同期比14.6%増)となりました。

 営業利益の8割方をゲーム事業で稼ぎ出していますが…
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 スマ率が高いとしていますが、資料でもその辺りの比率は伏せられているので略。
 まあスマはコモディティ化が進行してもいますし、技術的には進歩が無くとも良いという判断ですかね…野球、サッカーゲームで国内から取って代わるブランドが出てくれば良いんですけど…サッカーでFIFAと新規に競うのはなかなか厳しい所ではあるかもしれません。

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