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 ニクシミファミコンが売れているという主張自体は別に良いんですが(どうでも)、VRとかPS4Pro下げるのに使うのはどうなんだという話ですね。
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 ■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1830■■

191 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 01:10:33 ID:dH9bmaQA0
VRは年末商戦で最大の敗者となるのか? - GamesIndustry.biz Japan Edition
[jp.gamesindustry.biz](Author:James Brightman 翻訳:奥谷海人)
>本年度の商戦で苦戦しているのはVR分野であるらしく,別のリサーチ会社であるSuperDataは,「最大の敗者である」と表現している。
>VRゲーム市場から目を外すと,任天堂は「Pokemon GO」や「NES Mini」の好調なセールスで,今年の年末商戦の最大の勝者になるかもしれない。

任天堂大勝利らしいね

▼ 192 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 01:16:14 ID:Kv25LDtI0 [6/12]
>>191
さす妊(´・ω・`)

▼ 196 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 01:31:13 ID:yHROWD0E0 [6/8]
>>191
VRは数がそんなに出てないのでまだ良いとして
任天堂ほど大きくなった会社をアプリのライセンスと懐古需要だけのファミコンで支えられると思っているのかな
どれだけ売れて利益はこれぐらい見込めそうとかそういう具体的な話はなくて
「なんかニュースでファミコンが売れている!任天堂大勝利!」とかそういう感覚で書いてるんじゃないの

194 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 01:17:35 ID:Q1T4OHP60 [10/18]
一週間で200万台売れたPS4は見えなかったらしいね(´・ω・`)

267 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 10:52:22 ID:3Oz08Njc0 [1/2]
安定のエース安田だが、さすがにこれは酷い

【月間総括】2つの新ハードに見る任天堂とSIEのマーケティング戦略
[jp.gamesindustry.biz](ライター:安田秀樹)

>最近のSIEの新サービス・マーケティングはうまく行っているとは言い難い。PSNowはそもそも物理的な障壁が大きすぎ,実用化のハードルが高い,

▼ 268 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 10:56:25 ID:AnJM0.4s0 [9/23]
>>267
>PS4Proも専用タイトルを出せないため,現状のPS4と差別化されていない。
>これでは,カタログスペックの高さも意味がないと言わざるを得ない。
>せっかくのPS4の成功を生かし切れておらず,世間の関心を引き付けられていないのは,
>戦略目標の設定が焦点のない漠然としたものであるためと考えている。詳細については,いずれ触れたい。

いや、今触れろよ(´・ω・`)

▼ 272 名前:名無しさん痛みに耐えられない[] 投稿日:2016/12/01(木) 10:59:57 ID:gLb5wZaA0 [3/7]
>>267
なんかこの人過去の自分の書いた記事とか後で読み返して
恥ずかしくなる時ないのか不思議に思います
まるでゲハで暴れているニシ君並みの事書くし

▼ 300 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 11:55:23 ID:pPuaLolM0 [9/11]
>>267
前も思ったけどなんでミニファミコンとpro比べてるんだろ(´・ω・`)

270 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 10:58:38 ID:5Mi5xjIo0 [1/5]
上手く逝っているとか逝ってないは最低限数字見て書けよ
上のSuperdataもだけどちゃんとした調査機関に金払ってデータ入手するぐらいしないのかね

273 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 11:00:53 ID:AnJM0.4s0 [11/23]
エース安田の最近の記事見てると余裕がないよね(´・ω・`)

276 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 11:03:19 ID:wxwDCbj20
PS4の成功を活かすために
PROは専用ソフト無しの完全互換なんやん…

対応ソフトによる追加オプションでスペックの高さを引き出す効果があるのは各所でレビューされてる


PS4での成功を活かす、互換のないpro専用ソフトって一体何なの?
おれには想像できないんだけど

▼ 280 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 11:07:27 ID:5Mi5xjIo0 [2/5]
>>276
微妙なクロックアップとかを活用した
New3DSゼノスゲーとかが成功例なんちゃう?
安田はムネチカさんあたりと対談してどういう反応するのか見てみたい

▼ 282 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 11:09:10 ID:TjfEu3gk0 [6/11]
>>276
今まで買ったソフト同士を合体して新たなPro専用ソフトを生み出す!(´・ω・`)

279 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 11:07:16 ID:3Oz08Njc0 [2/2]
別にエース安田がwiiUやスイッチが何百万台売れるの大予想するのは構わない
独自の調査での予想ということでだから

ただ既に実用化してサービスも随分前にしているPSnowをさも実用化出来てないかのようにミスリードしたり
結論だけ述べて詳細は後日で誤魔化すとかどうなのよ?

296 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2016/12/01(木) 11:49:39 ID:a4/oGd1.0
要するにエース安田はproを次世代機として売れって言ってるんでしょ
インタビューはじめ何一つ情報追ってない疑惑あるよねこの人

 PS4Proの話についてはここまで何を見ていたのかよく分からないレベルというか。

 前から切れ込み隊長が連載していたりと多少おかしい部分はあったのですが、この所はエース安田さんが連載スタートとかおかしさに磨きがかかってますね…副編集長が電ファミニコゲーマーの編集長になってあっちに面白い部分が吸われた感もありますし。

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