もうこれ喋らせない方が良いような気がするのですが、
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[IGN japan: E3 2016で我々が「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」について学んだ6つのこと](ムービー)
我々は宮本茂氏とビル・トリネン氏に、ストーリーがどう展開するのか、ストーリーに関係するサイドミッションはあるのか聞いてきた。
「こういう作品は典型的にサンドボックスゲームと呼ばれています」と宮本氏は語る。「ですがサンドボックスゲームという名前ができる前から、私は任天堂の ゲームのことを箱庭ゲームと呼んできました。ゼルダはプレイヤーが自由に動き回って(世界を)体験できる箱庭ゲームです」
そうなんだ、すごいね!
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