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 バブリーな決算ではありますが、モンスト一本でスクエニ全社に匹敵する売り上げなのだから相当なものではありますね。

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[mixi - IR]
[eir-parts: 平成28年3月期第3四半期決算短信〔日本基準〕(連結) / 決算説明会資料](pdf)

 売上高は前期比120.1%増の1502.85億円、営業利益は124.9%増の673.05億円、純利益は130.5%増の440.32億円となっています。
 ほぼモンストでこの結果なのは立派なものですが、売上高が膨れ上がっている割に利益率が横這いというのはそれだけスマの競争が激化している事の表れではあるのかもしれません。

 スマートフォンネイティブゲーム「モンスターストライク」は、簡単な操作で誰でも楽しめること、一緒にいる友
人と協力する仕組み(マルチプレイ)が特長であり、利用者が順調に増加してまいりました。国内では、TVCM、屋外
広告等のプロモーション、動画コンテンツの充実、リアルイベントの実施、アーケードゲームやグッズの製作、映画
や人気アニメとのタイアップなどに加え、オリジナルアニメの配信やニンテンドー3DS版の販売を行ってまいりまし
た。また、海外においても台湾・北米・韓国・中国・香港・マカオと展開を進めた結果、平成27年9月には全世界で
の利用者数(中国の利用者数を除く)が3,000万人を突破いたしました。今後もユーザーの皆様の期待に応えるべく、
平成27年8月には"ケタハズレな冒険を。"を旗印に、バトルコンテンツを創出する「XFLAG(エックスフラッグ)」ス
タジオを立ち上げ、エンターテインメント事業のさらなる発展を図っております。
 収益面では、利用者の増加や様々なメディアを通じて露出するメディアミックスの効果に伴い売上高・利益ともに
順調に拡大しております。
 この結果、当事業の売上高は140,303百万円(前年同四半期比133.7%増)、セグメント利益は70,348百万円(前年
同四半期比135.9%増)となりました。

 この売上高の残りが元のmixiです。

 3DS版モンストの売り上げが発生
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 これカプコンのあれと一緒で一本あたりがすごい儲かってるパターンなのでしょうか。

 売上原価。
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 ニンテンドー3DS版モンストの製造原価11億円…100万本として1本辺り1100円ってどんなものでしょうね、確かPSVitaよりは高かったと思いますが。

 モンストがパズドラを捉えた格好ではありますが、そのモンストも成長速度は鈍化しつつあるようです。
 これらが頑張って結果中小タイトルがどんどん死ぬ展開は続きそうですね。

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