見た目に違いが出るぐらいのものではあるようです。
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[Eurogamer: Performance Analysis: Star Wars: Battlefront beta on Xbox One - It's 720p - but to what extent does that impact the game?]
とりあえずフレームレートテスト動画が二つ上がっていますが…
まずは通常のゲームプレイ。ほぼ60fpsをキープしているのですが、微妙にフレームレートが下がる場面が多かったりとギリギリの線を探っていることが窺えます。
画面分割Co-op時はフレームレートが半減し30fpsがターゲットになっているのですが、後半の機種比較ではXBone版がちょっと上下にガタガタしている所が見えますね。
以下の画像は結構重いかも。
■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1595■■
592 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/10/09(金) 22:24:41 ID:t6vmLgiY0 [1/2]
SWBFの糞箱はreflection occlusionがごっそりと無くなってるんやな
検索したら遮蔽物からの影をリアルタイムで計算して視点ごとに正しいものにするみたい
594 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/10/09(金) 22:26:15 ID:t6vmLgiY0 [2/2]
こっちのほうが良いか
これ全体的な印象が変わるから結構キッツいね
▼ 600 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/10/09(金) 22:41:55 ID:B4sTt1As0 [1/3]
>>594
箱ちゃん発光してるみたいでおかしい
中距離以降のテッセレーションも箱ちゃんはやってない?のか
▼ 608 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/10/09(金) 23:00:18 ID:9eT.wZzY0 [4/7]
>>594
比べると全然違うな
メモリ帯域は1.5倍どころではない差がありますから、何か処理を追加しようとしてもXBoneだと難しいという場面が出てくるのかもしれませんね。
ちなみに見比べると分かりますが最終出力が1080pなので違いはない、じゃなくて一応PC版High設定の方がシャドウの解像度は上がっているようで す。ライティングで有利不利が出ると不利になる物は全部切るのが対戦ゲームではよくあること、それ以前にチーターもいるというのもPC版の問題点ではあり ますが…
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結構とぎれてかなり萎えるw