小林智美さんにしつこくイラストを描いて欲しいと頼んだ理由がこれってどうなんだ、とは思うところですが…
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[inside: メーカーで面白さが保障される時代は終わった!『レジェンド オブ レガシー』開発者インタビュー、小泉今日治が用意したご褒美にも注目]
──「90年代っぽいゲーム」ではなく、「90年代に存在した面白さを備えたRPG」を作りたかったんですね。
松浦氏:はい。そして「小泉さんと言えば」というキーワードを元にして、同じように本物を作り続けてきた僕自身が心の底から尊敬する方々に、お話を持ちか けていきました。皆さんのところへ直接足を運んで、「これこれこういうコンセプトのゲームです。力を貸してください」と。
あと、こだわりと言えば、もうひとつ目指したことがありまして。最近では「このメーカーだから面白いだろう」とはなかなか言い切れない時代になっていると 思うんですが、「この人だから面白いだろう」はまだアリだろうと僕は思うんですよ。なので、その人たちが作るからこそいいゲームになる、というのを証明し たかったというのもあって、本作ではこだわりました。
この人だから面白くなった結果…
何か言ってることまでスクエニの浅野Pと同系統にも見えてきますね。
■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1292■■
203 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 13:31:39 ID:yYKaPw3E0 [2/2]
昨今のRPGは、アニメ系かリアル系、またはシリーズ物の続編が多く、この他の完全新作自体がかなり少ないんですよね。
(url略)
・・・(´・ω・`)
▼ 204 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 13:34:25 ID:rLV3NZRQ0
>>203
アニメ系かリアル系って
要するに全部なんじゃ……(´・ω・`)
▼ 213 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 13:42:02 ID:EAwSrQ/A0 [4/8]
>>204
テレビアニメ風でもリアルでもない=マリオ最高
って言いたいだけでしょ(´・ω・`)
気持ち悪いからソースは見てないけど
▼ 210 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 13:41:00 ID:/24tpyuY0 [4/4]
>>203
(Amazon)
アニメ系に見えてしかも類似品があったような気がするけど
きっと気のせいなんだろうな(´・ω・`)
▼ 215 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 13:47:23 ID:omoNlSQs0
>>210
それは王道ファンタジー系らしい
全く意味がわからない
▼ 237 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 15:54:30 ID:9SmfwZfQ0 [2/4]
>>203
メーカーで面白さが保障される時代は終わった!
というタイトルで中身がフリューのインタビュー
皮肉か何かなんだろうか(´・ω・`)
217 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 14:08:45 ID:OiXMDEfU0 [17/18]
フリューってVITAで作ってる所と3DSで作ってる所は違うんだろうな
とういよりも、最近VITA向けの所が出来たのかね
219 名前:名無しさん痛みに耐えられない[] 投稿日:2015/01/03(土) 14:15:53 ID:IKldbVks0 [3/7]
フリューのサガってファミ通の期待作ランキング凄い高いんだよね
最新号だと6位だし、ルーキーではトップ
ただ1月購入予定ソフトだとエスコン3DSですらランクインしているのに
フリューのサガはランク外という
220 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 14:21:20 ID:f/hEmWn.0 [5/9]
安定のだが買わぬ(´・ω・`)
222 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 14:26:25 ID:uElm2ehM0 [3/3]
フリューサガはさっさと発売してしまえばよかったのを、
3DSではブレブリ発売日決定、VitaではまさかのSAGAが出てしまい、
代替需要がまったくなくなってしまったのが痛い。
224 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2015/01/03(土) 14:38:31 ID:Vy.0yPHc0 [3/4]
ロスディメとか地味にそこそこ遊べたし
クソゲーしか出してなかった昔に比べりゃはるかに進化してるので
定期的に新規タイトル出すなら応援したいんだけどねフリューちゃん…(´・ω・`)
フリューに必要なのは人の名を借りる事ではなくて面白いゲームを作る事ですね、これも注目を集める為に言っているのでしょうが、大口を叩いておいてゲームの出来が悪かった日にはますますレーベルの名に傷が付く事になりそうです。
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