31615HaloR0
 無理矢理解像度を上げた結果、大事なものを見失ってしまったようですね。

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 ちなみに動画はChromeだと60fps再生に対応しています。その他のブラウザでは60fpsで再生しないようにしているみたいですね。
 右の比較にあるクラシックモードであれば安定しているようですが…(どちらもXone版ではある)


 ■■速報@ゲーハー板 避難所ver.1239■■

57 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20:49:28 ID:0jtqCq/g0
[60fps] Halo 1 Xbox One Master Chief Collection '…:


(´・ω・`)

▼ 62 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20:51:11 ID:8XSoYX4E0 [3/7]
>>57
そっとしておこう・・・(´・ω・`)

▼ 71 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20:54:11 ID:0NwdKj6A0 [5/6]
>>57
リマスターのほうがフレーム安定してないのはどういうこと?

▼ 84 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:02:02 ID:QO2RbW7w0
>>71
Xbox1で低解像度だったものから
Xbox1で解像度上げたんだから
フレームレートがゴッソリ落ちても仕方ないんだが?

▼ 78 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20:56:57 ID:FHj0TpFw0 [1/3]
>>57
ファーストのリマスターですらコレって…ヤバない?(´・ω・`)

▼ 81 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20:58:25 ID:pPZ0SQvE0 [1/2]
>>57
もうアカンなこれ(´・ω・`)

▼ 87 名前:名無しさん痛みに耐えられない[] 投稿日:2014/11/03(月) 21:03:31 ID:dypHUPB60 [1/4]
>>57
Xboxって結構いいハードだったんだな
リマスターが大して凄く見えない

PS4 は 今年のハード
One は  今年のハード←左
WiiU は 1年9ヶ月前のハード
vita は 2年8ヶ月前のハード
3DS は 3年前のハード
PS3 は 8年前のハード
Wii は 8年前のハード
XBox360 は 9年前のハード
PSP は 10年前のハード
DS は 10年前のハード
ゲームキューブ は13年前のハード
XBOX は13年前のハード←右

▼ 91 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:04:58 ID:cEE1PSI.0 [8/18]
>>87
いいハードっていうか当時世代では1,2年後に出ただけあって性能高かった

▼ 134 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:26:50 ID:WwsxFAW.0
チカくんあんなにラスアスリマスターで数秒間だけ数フレーム落ちていたのを執拗に叩いてたというのに(´・ω・`)

>>91
初代箱は当時としては珍しくPCアーキテクチャでしたね(´・ω・`)
その2世代後の箱1でまたPCと同じアーキテクチャ採用したのにこの体たらくなのは…

▼ 89 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:03:47 ID:Ys4E0Mw.0 [3/5]
>>57
ナニコレ…(´・ω・`)

▼ 93 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:06:13 ID:ton8ttHc0
>>57
なにこれ三上

▼ 103 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:10:02 ID:G.oS.y.s0 [1/2]
>>57
これってクラシック「モード」でしょ?

▼ 110 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:11:56 ID:gOm/wDmM0 [1/2]
>>103
なんかID気持ち悪い(´・ω・`)

▼ 125 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:20:02 ID:G.oS.y.s0 [2/2]
>>110
うわぁ(´・ω・`)

>>116
違うよ、上の動画見て旧箱が凄かったんだなという人がいたからね

▼ 130 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:24:33 ID:HRFevS2E0 [3/7]
>>125
そうならクラシックモードなのにフレームレート60維持出来ないのだ大問題だと思うんですよ(´・ω・`)

▼ 123 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:19:00 ID:WjJffMrc0 [2/2]
>>57
ゴミ&ゴミ

まーた採算ラインにも満たない爆死だろうな

66 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20:51:58 ID:Fn3tr3ts0
え・・・ヘイロー1のリスマスターでさえ60fps維持出来ないの?

74 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 20:55:15 ID:cEE1PSI.0 [5/18]
50以上は安定して出てるしプレイには影響ないんだろうけど
これでも張り付きじゃ無いのねぇ、乗り物時は更に一回り落ちるし

88 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:03:36 ID:cEE1PSI.0 [7/18]
1080p/60の次世代マスターチーフが見たかったババアの夢が
叶わないのがほぼ確定だなこれ

113 名前:名無しさん痛みに耐えられない[sage] 投稿日:2014/11/03(月) 21:13:00 ID:HRFevS2E0 [1/7]
そのクラシックモードなのにフレームレート不安定ってのがキモなんでしょ(´・ω・`)
グラは旧来のモノなのに
と思ったけどリマスターじゃないのコレ



 Halo4のリマスターも多少はfpsが落ちていますね。TLOUリマスターの時の話からするとXboxユーザーには耐えきれないfpsドロップなのかもしれません。

 地味にPS4版がXone同様30fps固定だったDestinyは縦マルチだったこともあってか騒ぎにはなりませんでしたが、可変でも良いので最大60fpsで動作するオプションがあると良いのかもしれませんね。

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